咨询师培训(3)

2025-07-30

头宽;布线要合理,身体布线要按身体的动态结构走,布线要和骨骼垂直(方便骨骼绑定),面片分布尽量均匀,(方便骨骼绑定和贴图的绘制);关节的地方步至少3—5根线,成扇形(方便骨骼绑定)等。

那么不是真人的比例(像卡通、怪兽、机械类),一般头大,手脚大,眼睛的,面部特征明显(突出角色特征);角色头部的布线和真人布线的规律是一样的,身体的布线,力求简单;机器类首先看比例,机器人的比例也要参考真人的比例,比如:男性机器人肩宽,腰细,两腿长。能分开制作的物体就不要用一个物体,不要无谓增加制作难度和面片的数量,而这些制作经验是你在学校里面或者其他地方根本学不到的。

(展示咨询工具—附件12:学员作品-模型部分)

模型部分,我们要求学员提交的作业就是角色,机械,人体模型。 第二个月:材质课

学习材质,灯光及渲染。

材质纹理和节点的应用3S技术(次表面散射,这个技术主要应用与生物体皮肤材质的模拟)学习节点之间的连接方法和材质基本理论。深入了解各个2D、3D纹理的参数以及层纹理的用途、道具材质制作。

学会基本布光方法,学会利用灯光特效营造画面气氛,通过实例,牢固掌握各类灯光的使用方法与技巧,掌握各种场景与角色的布光技巧。

理解UV的作用,以及折分UV的相关命令。

掌握Photoshop界面和基本操作。学习Maya和body Paint结合的使用方法,学习材质贴图与节点的配合、角色材质制作。掌握如何绘制贴图中的划痕,磨损,污渍等,学习复杂建筑场景的UV,材质的处理,如何在不损失效果的同时,有取省的处理复杂场景的制作技巧,及场景灯光渲染合成的技巧与高级渲染器的使用。

(展示咨询工具—附件13:学员作品-材质部分)

第三、四个月:中高级动画课程

掌握运动规律,动画制作的常用工具、基本动画技术、关键帧技术、路径动画等制作技巧、四足动物及飞行动物动画制作;两足角色及动物的简单骨骼装配,四足的骨骼结构,绑定属性的设置,刷权重的技巧。(展示咨询工具—附件14:学员作品-动画部分)

第五个月:动力学课程

全面了解MAYA刚体解算器的功能及用法,初步认识MAYA柔体的功能及用法,用粒子创建各种常用的特效效果(粒子的制作爆炸烟火,)学习粒子的渲染,结合后期软件的应用; MAYA头发的功能及用法,MAYA布料的功能及用法,结合blast Code制作碎片。流体realflow、刚体和柔体的应用等。 (展示咨询工具—附件15:学员作品-动力学部分) 第六个月:AE合成课程

学习AE的基本操作、界面、图层、关键帧、Mask和Alpha通道。色彩基础知识,专业校色、跟踪、抠像、真实场景合成、后期粒子特效、三维摄影等后期合成、剪辑知识。应用软件以外的插件集成到软件当中,利用这些插件带的滤镜效果制作更复杂的后期效果。AE跟踪和稳定系统,初级高级滤镜的应用等,并分析讲解高级后期合成,学习使用Premiere Pro输出视频及输出DVD案例。模仿制作一些现有,已被媒体公认的经典影视片头效果。

(展示咨询工具—附件16:学员作品-合成部分)

第七、八个月:项目创作

在学完前面的课程后,最后两个月的时间我们要求学员能够将前面所学的技术融会贯通,完成一部原创的电影级别动画短片。在这个环节,我们会按照大型制作公司的商业项目制作流程来要求大家。从剧本编写、角色设计、分镜头设置、再到灯光材质、场景制作、氛围把控、动画制作、后期合成,老师会带着大家精心打造每一个细节。通过项目创作,你可以提前进入工作角色,不仅提升了制作技巧,同时培养了大家团队协作的能力。 二、咨询问题集

1、完美动力为什么没有教材?

完美动力的课程中涉及大量的图片和视频,为了方便教学,我们采用电子版教材,这些教材在市场上是买不到的。 除此之外,完美动力科技有限公司专门做图书出版,我们出版了大量MAYA系列教材,这些图书面向全国发行的,在各大书店都能够买得到,现在有很多大学把他们作为教材和参考书使用,我们也建议学员可以作为课外参考书。

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2 、完美动力影视动画课程主要学哪些软件?

完美动力课程里涵盖了目前动画行业的主流软件,包括: 三维软件:MAYA 平面软件:Photoshop

合成剪辑:After Effect(AE)、Combustion、premiere 3、完美动力影视后期课程主要学哪些软件?

完美动力课程里涵盖了目前动画行业的主流软件,包括: 三维软件:MAYA 平面软件:Photoshop

合成剪辑:After Effect(AE)、Combustion、premiere

另外还要学习20多个MAYA特效插件,如:RealFlow是做水效果的、Blast Code是制作爆炸类效果的、Realwave、Mesh、Syflex等

4、为什么不学3D MAX,学MAYA?

3D MAX和MAYA都是AUTODESK公司的产品,这两款三维软件主要的应用领域不同,目前市场对人才的需求也大不相同。 3D MAX从90年代就已经进入中国,主要用于建筑和游戏。现在建筑行业受金融危机的影响,各个公司在年初就已经开始大批裁员了,像我们完美动力旗下的制作公司,动画公司和特效公司不断招人,而建筑却是在裁人。现在会3D MAX的人比较多,竞争也比较大。

MAYA主要应用于动画、广告、电影、电视剧特效领域,包括目前几乎所有的游戏片头都是用MAYA做出来的。特别是次世代游戏的出现,使得MAYA在游戏行业的应用越来越广泛。因此,MAYA的应用领域更广泛,市场需求越来越大。

除此之外,这两款软件的功能不同。用MAYA能实现很多用3D MAX实现不了的动画和特效,并且效率更高。比如好莱坞大片《变形金刚》、《指环王》、动画大片《功夫熊猫》、《马达加斯加》都是用MAYA做的。包括暴雪公司的游戏动画现在基本上使用的都是MAYA。

AUTODESK公司收购Maya之后,市场策略也是引导用户使用Maya。我们学习最主要的目的就是为了就业,MAYA是将来的发展趋势,所以学习MAYA更适合你。

(如果对方有3D MAX基础),像你本身有3D MAX的基础,这样学MAYA的时候上手也会比别人快,他们都是三维软件,有很多东西是相似的。

(注意:和专业人士咨询时不要把3D MAX,简说成3D。3D代表的是三维。)

5、完美动力为什么没有美术课程?(一般是对比竞争对手的时候用)

在实际工作过程中,任何的项目都是一个团队分工协作来完成的。在整个项目流程中,只有分镜故事版才需要手绘,这部分都是由二维设定组的二维原创师来完成的。完美动力培养的是目前企业中最核心的三维动画人才,而三维动画设计师主要负责的是将二维原画用电脑制作出三维画面。这个岗位侧重的是软件技术,以及如何运用各种制作技巧出色的完成项目制作。从企业的实际需求来看,目前三维动画设计师的需求量是最大的。

从课程实用性的角度出发,我们教给学员的一定是能够解决实际工作中的实际问题。三维动画设计师只需要对构图、色彩等相关知识有一定的了解就可以了。在教学过程中,我们会结合项目,将这些知识打散、贯穿在每个模块中。

以用为本,工作中用到的我们就学,不用的我们就不学。三维动画设计师最迫切要掌握的技术和项目经验是我们培训的重点,没有必要单拿出1-2个月的时间去学习素描、水彩,而且用1-2个月学美术也是学不好的。 6、3S效果是什么意思?3S效果是很新、很难的技术吗,完美动力的课程讲吗?

3S效果是用来实现逼真的半透明效果,多用于角色皮肤半透明的模拟效果。我们课程中会讲,有很多学员的作品中都会使用这项技术。像《木乃伊》中角色的皮肤就是使用了3S技术。

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7、 ik/fk具体是做什么用的?

ik/fk是控制骨骼的。Ik:正向动力学 如:甩臂走路。Fk:反向动力学 如:俯卧撑。 8、学特效需要会编程吗?

我们在学特效课程的时候,会接触很多插件。这些插件都是由第三方公司提供的,负责开发插件的是第三方公司的软件工程师。而动画设计师要掌握的是如何熟练应用这些插件,而不是如何开发插件。就好比我们现在学的是如何应用MAYA软件,而不是让你自己去开发MAYA软件。

我们在学动力学课程时,会涉及到一些编程的知识。主要是便于你在学习特效时,理解和调整特效插件的参数。用到时老师会有针对性的讲解,你只要理解就可以了,不用你自己编程。你放心,特效行业里的工作人员基本上都没有编程基础。 9、摄影机跟踪是怎么回事儿?

利用跟踪软件求得实拍的画面的摄影机信息,然后在三维软件中制作部分物体,最后使三维场景和实拍场景完美的融合在一起。完美动力的课程中会详细讲授boujou跟踪软件的使用。 10、完美动力的教学方法是什么样的?

完美动力以商业项目实战为核心,采用“三步教学法”和“案例驱动式教学法”教学,让学员能够轻松的掌握所学的内容。 三步教学法的第一步是学习软件技术。在这个环节,老师会教你软件怎么使用,从最基础的菜单、快捷键讲起,让学员熟练掌握动画制作各种软件的使用技巧;第二步,模仿经典商业项目。老师会手把手的带着大家把完美动力经典的商业项目做一遍,并重点分析在项目制作过程中遇到了哪些问题,是如何解决的。通过这个环节,让学员真正接触商业项目的制作,在做了大量的商业项目之后,你能够积累娴熟的技术和丰富的项目制作经验,而这些正是企业最看重的;第三步,在拥有商业项目制作经验之后,进行原创项目创作。

11、某些培训机构会模仿国外大片的制作,连大片都会做了,不做原创也行吧?做原创作品对我有什么好处呢?

模仿和原创就好比美术的临摹和创作。临摹属于学习和总结,创作属于把学到的知识灵活运用掌握。在我们的教学方法中,模仿经典商业项目只是我们教学的中间环节,能够做原创项目才是我们教学的目标。能做原创项目才说明你真正掌握了动画制作的技术核心。原创作品就是你就业最好的敲门砖。像前面提到的参与《木乃伊》制作的学员,项目一做完,其中4名学员被IDMT预订,2名学员被卡酷卫视预订。你想你以后做的动画拿到央视去播放,你的亲戚朋友看见了,讨论“这就是我们家(咨询者名字)做的”,多有面子? 12、完美动力对学员原创有哪些支持?

完美动力非常重视原创,总部专门成立了原创项目部负责学员的原创项目创作。我们完全按照大型制作公司的制作流程和标准,要求所有班级毕业都要制作一部原创的电影级动画短片。(展示咨询工具:学员原创项目手册)。

我们会将学员项目送去参加国内、国际各项原创动画大赛。像这部《木乃伊》就获得了08年中国数字动画展最佳动画短片奖,前不久在厦门举办的国际动漫节,《木乃伊》在1089部参赛作品中脱颖而出,获得最佳影视动画短片奖。同时,这部片子在中央电视台电影频道《爱画电影》栏目播出,获得了央视领导的一致好评。展示学员作品:(咨询工具:学员作品-《爱画电影--木乃伊》)。注:演示有CCTV-6台标版本。(将视频定格在学员照片那一帧)这个班的学员还没毕业,深圳IDMT就要

了四个人,卡酷卫视要了两个学员。

我们会将学员大量的优秀作品拿到央视、卡酷频道、包括像金鹰卡通卫视这样的全国各大动画频道播放。像我们近期在央视播出了《功夫小武》。展示学员作品:(咨询工具:学员作品-《爱画电影—功夫小武》)。注:演示有CCTV-6台标版本。我们要求每个班的学员在最后二个月项目创作阶段,都要做出这样的原创动画短片。 13、有哪些商业项目有学员参加制作的?

学员参与的商业项目比较多,像《神雕侠侣》中很多的动画和特效都是学员做的展示商业项目:(咨询工具:商业项目案例—《神雕侠侣》制作花絮)。包括电影《变形金刚》上映的时候,我们给惠普公司制作了《变形金刚系列》广告。当时是作

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为电影的贴片广告放映的。这个项目获得了07年“全国十佳优秀广告”奖。展示商业项目:(咨询工具:商业项目案例—《变形金刚系列广告一》)我们有七名学员参与了这个项目的制作。像*李明华做了其中9秒钟的动画,拿到了4500元的提成。这

个行业的工资是底薪加提成。提成是按秒计算的,一秒钟的提成在200元—500元不等。具体要看项目的级别,电影级别的提成会更高。

近期大家比较熟悉的有《我的团长我的团》《潜伏》《李小龙传奇》《BTV-2频道包装》等。

完美动力是国内一流的制作公司,平时有很多的项目需要制作,我们通常会让学员在学习期间参与一些项目的制作,一方面可以提升学员的实战经验,一方面作为公司也可节约制作成本。

4-2影视后期课程介绍

一、综述:

以就业为导向是完美动力课程最根本、最核心的特点。

完美动力作为业内一流的制作公司,我们深知企业最需要的核心技术是什么。为了能够满足学员就业的需求,我们对央视、各大电视台以及上百家知名企业做了深层调研。通过对用人企业招聘需求的详细分析和多次专家研讨,我们将大多数企业都需要的核心技术进行了整理。最后,由业内200多位专家,根据多年的项目经验,结合完美动力经典商业案例,研发了完美动力课程体系。

同时,我们的课程每12个月升级一次,并将本年度完美动力最新的商业案例加入课程体系,确保学员学到的是最新的制作技术和创作理念。

完美动力的课程中涵盖大量真实的商业案例,很多商业项目都获得过业内大奖,掌握了这些制作方法和流程,将来工作时就会很快上手。像刚才你在Demo里看到的那些商业项目,在我们的课程中都会涉及到。下面老师结合公司制作流程给你说一下咱们课程的内容。

(对非CG相关专业咨询者介绍影视后期课程)

影视后期专业一共8个月的时间,整个课程分模块教学,采用软件技术与商业项目实战相结合的授课方式。

第一个月:模型课。主要学习用MAYA软件,做出广告、电影、电视里面道具、场景、人物的模型。(展示咨询工具—

附件12:学员作品-模型部分)这就是第一月咱们学员做出的作品,通过一个月的学习,你也可以做出这样的作品。

第二个月:材质课。模型建完后都是灰色的,材质课就是给模型上颜色,制作出真实的画面效果。(展示咨询工具—附件13:学员作品-材质部分)

第三个月:动画课。我们建立了模型,上了材质,接下来就要学习如何能让物体和角色动起来,能走、跑、跳,有各种表情。(展示咨询工具—附件14:学员作品-动画部分)

第四个月:动力学。我们经常在电视里看到的洪水、闪电、大火、爆炸等场面,都不是实拍的,而是靠电脑做出来的。学了动力学,你也可以利用MAYA软件做出这样的效果。(展示咨询工具—附件15:学员作品-动力学部分)

第五个月:合成课。前面几个月我们做场景、物体、人物、洪水、闪电这样的特效场面都是分开的,合成课程帮助我们将所有的这些元素合成在一起。(展示咨询工具—附件16:学员作品-合成部分)像这里刘倾同学用AE做的这个项目,直接作为广告片卖给企业了。合成的应用范围很广,你可以自己动手帮公司做企业宣传片;将来朋友结婚时候的录像,你也可以帮忙处理,比影楼做的还专业,我们的老师都是自己做的。(开玩笑的语气)

第六个月:影视特效实战课程。老师会采用完美动力经典的商业项目作为案例,教大家电影、电视剧的特效制作的技巧和工作流程。在这个阶段,学员要综合运用前面所学的技术,完成影视特效实战项目。

完美动力每年都会承接大量的商业项目,古装、武打、战争、言情、政治题材的都有。像近期央视热播的《跤王》《孔雀东南飞》《又见阿郎》,包括大家熟悉的《我的团长我的团》《潜伏》《射雕英雄传》《天龙八部》,每年热播的这些电视剧的特效制作都有完美动力学员的参与。

(展示咨询工具—附件19:《神雕侠侣》制作花絮)就拿我们给张纪中导演制作的《神雕侠侣》来说吧,剧中的九尾灵

狐在现实中肯定是不存在的,为了达到导演对剧情的要求,我们后期用特效来完成。实拍的时候演员抱的是只猫,我们再把

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MAYA做的九尾灵狐的头合成上去。

这部片子就是由我们的制作人员带着学员共同完成的。其实做咱们这行,工作不仅是赚钱,也有很大的工作乐趣。做完的项目能在电视上播放,亲戚、朋友,包括很多人都能够看到我们的工作成果,是非常值得自豪的事情。

第七个月:电视栏目包装实战课程。老师同样会结合完美动力的商业案例,让大家能够掌握电视栏目包装的制作手法和技巧。在这个阶段,要综合运用MAYA技术,完成电视栏目包装实战项目。

(展示咨询工具—附件22:《BTV-2整体包装》视频,这是我们给BTV-2做的频道整体包装。(北京电视台台标出现时)

我们用飞舞的水袖、水中的天鹅、京剧脸谱来体现BTV-2的LOGO。仅仅是台标的设计费就2万,这还是因为我们和BTV是长期合作的关系,否则至少要5万元。(看“华丽篇”时)这里除了人物外,其他所有的都是用电脑制作的。(看“天鹅篇”时)我们本来想拍摄颐和园的湖面,但是发现湖水都被抽干了挖淤泥,这个湖水是后期做。天鹅本来也想实拍,我们看到动物园天鹅时候,发现又脏又胖,非常难看。后来想去山东的野生天鹅基地拍摄,但是因为遇到禽流感也没去成。我们现在看到的天鹅,都是从“动物世界”里找到合适的天鹅扣出来的。这两只天鹅实际上是一只,错帧放置就变成两只了。

BTV-2的频道包装是由老师带着我们的学生完成的。以后你在工作过程中,公司要求的是用最少的制作成本完成项目制作。如果没有丰富制作经验的老师带着大家做,很多技巧是你自己很难领悟到的。

完美动力承接的栏目包装项目非常多,(展示咨询工具---咨询手册《集团商业项目》像《经济与法》《新闻会客厅》《交换空间》《光荣绽放》《龙的传人》等。像《东北抗日联军》这部片子是纪念抗日战争胜利60周年的时候,在中央电视台军事频道播出的一部大型历史记录片。当时的制作周期非常短,只有两周的时间,而客户只给了我们28张老照片。这些老照片年头太久,上面有很多的网格线,根本无法使用。在这样的情况,能否在两周内保证质量的完成这个项目,这对于一个公司来说是整体实力的考验。这个项目的制作过程非常有意思,(展示咨询工具—附件23:《东北抗日联军》视频,第一个镜头里,城墙外都是晚清时期人物的背影,这些背影在历史材料里很难找到,因为历史材料里都是人物的正脸,不是背影。我们的制作人员就想了办法,找来《黄飞鸿》《方世玉》《韦小宝》等晚清电影、电视剧,把里面合适的人物扣出来,处理后放到了片子里。这里还有十三姨呢,你能看出来是哪个吗?就是这个。(注意:这段要讲的有乐趣一些)

第八个月:项目创作。在学完前面的课程后,最后这个月的时间我们要求学员能够将前面所学的技术融会贯通,完成个人项目创作。在这个环节,我们会按照大型制作公司的商业项目制作流程来要求大家。通过项目创作,你能够接触到大量行业内顶级、经典的商业案例,相当于大型制作公司一年工作经验。拥有了这些项目的制作经验,以后在工作的时候很容易上手。在就业时,企业也愿意要这样有真实项目经验的人。

在毕业前,老师会帮你将所有做过的项目整理成DEMO。在面试的时候,你可以很有底气的跟制作总监说:我有项目经验!其中哪些是获过奖的,哪些在央视播出过,现在热播的哪些片子是你参与制作的!企业看重的就是这些!

在完美动力,你掌握的是像央视—这种国家级电视台的制作标准,可以熟悉大型商业项目的制作流程。具备了这些项目经验,找工作绝对是绰绰有余的!

(对CG相关专业咨询者介绍影视后期课程)

影视后期专业一共8个月的时间,整个课程分模块教学,采用软件技术与商业项目实战相结合的授课方式。 第一个月:模型课

主要学习道具、场景、角色和真人建模。企业在用人的时候,模型部分最看重的就是真人写实程度。

完美动力的课程完全按照制作公司对模型的要求教学。比如,带动作的模型重心是否正确,动作是否合理,人物的比例是否正确。建模课程中重点是生物体建模(尤其是男人和女人体):要求是身体各部分的比例、头部的三停、五眼;身体比例、颈椎和脚踝骨在一条直线上、肩部为两个头宽、男性的腰部和胯骨大概为一个半头宽、女性的腰是一个头宽、胯骨是一个半头宽;布线要合理,身体布线要按身体的动态结构走,布线要和骨骼垂直(方便骨骼绑定),面片分布尽量均匀,(方便骨骼绑定和贴图的绘制);关节的地方步至少3—5根线,成扇形(方便骨骼绑定)等。

那么不是真人的比例(像卡通、怪兽、机械类),一般头大,手脚大,眼睛的,面部特征明显(突出角色特征);角色头部的布线和真人布线的规律是一样的,身体的布线,力求简单;机器类首先看比例,机器人的比例也要参考真人的比例,比如:男性机器人肩宽,腰细,两腿长。能分开制作的物体就不要用一个物体,不要无谓增加制作难度和面片的数量,而这些制作经验是你在学校里面或者其他地方根本学不到的。

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