5.10.5 问答题
1.讨论在制作中使用音频的注意事项,重点讨论使用音频的目的,如何管理音频文件以及版权问题。 2.列出四种主要的采样率和两种采样深度。简要描述每一种最适合于什么场合。单声道和立体声在使用公式时有什么不同?
3.假设您被分派去设计和制作一个多媒体项目中的音频部分。该程序最终要通过CD-ROM发布,CD-ROM中主要是视频剪辑。现在您只有50MB的空间来存储20个一分钟长度的语音剪辑,10首平均长度为三分钟的歌曲和一个背景噪声循环。那么您应该对语音、歌曲和背景声音采用什么样的采样率和深度?为什么?粗略计算一下采用这种方案占据的存储空间,确保加起来不要超过50MB的存储空间,说明您的思考过程。
4.描述什么是MIDI,MIDI有什么好处?在多媒体项目中MIDl如何达到最佳效果?
5.假设您要为网站设计一套声音文件,列出从录音、编辑到处理的步骤。您如何对文件进行数字化处理宋确保这些文件具有一致性、最小的文件尺寸和最好的效果?
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第六章 图像
6.5.1 内容总结
1.讨论多媒体中使用图像需要考虑的各种因素。
? 用户在多媒体计算机屏幕上所看到的是用户与所有产品内容的首要联系。 ? 在您的头脑中或者在与客户、同事交流讨论的过程中应该勾勒出一副图画。
? 为了在多媒体项目中找到切入点,您最好开始的时候准备一些铅笔、橡皮和白纸。首先在纸上
绘出方案和图形创意,制作一张流程图,采用线条画描述整个项目,采用3乘5的索引卡片,直到一切都处理妥当。
? 大多数制作系统都提供有专门工具,您可以利用这些工具直接在屏幕上创建多媒体图形对象。
同时大多数制作系统也可以从其他应用程序中导入对象。
? 许多多媒体设计者采用多种应用程序和工具来完成各种专门任务。 2.描述位图图像的优点和不足。
? 位图是一种主要用于实际照片和需要精密细节的复杂图画的图像类型。
? 位图图片的限制在于较大的文件尺寸和不能在保持图像质量的前提下方便地进行图像的缩放。 ? 位图是一个描述图像的每一个点(像素)的信息矩阵。
? 图像的比特深度决定了每一个独立像素能够表示颜色的数量。
? 您可以从屏幕上抓一幅位图,用扫描仪进行扫描,从网站上下载位图,或者从视频捕捉设备中
获得位图。
? 您可以利用专门的图像编辑或者”暗房”程序来处理和调整位图的许多属性,在许多应用程序
中剪切和粘贴位图。
? 当您从Macintosh平台向Windows平台导入彩色或灰度位图时,色彩将会显得更深并且更丰富。 3.描述矢量图的优点和不足。
? 矢量图适宜用来绘制线段、立方体、圆形、多边形以及其他可以在数学上表示为角度、坐标和
距离的形状。
? 一个矢量对象可以使用颜色和模式对其填充,您可以将其作为单独的对象选择。 ? 矢量对象只占用相同对象以位图形式存储时所需存储器空间的一部分。
? 对于网络来说,网页在插件(例如Flash)中采用矢量图形能够大大提高下载速度,并且当矢量
图形用于动画时,可以比显示位图的网页更快地绘制出来。 ? 大多数的绘图工具能够将矢量图作为位图导出。
? 将位图转换成矢量绘制图像稍微有些困难。但是还是有一些程序和工具能够计算一个位图图像
的边界或者图像内部颜色的轮廓,然后利用多边形物体来描述这些图像。 ? 矢量图像在网页中显示时需要一个插件(例如Flash) ? 矢量图像不能用于具有真实照片感觉的图像。 4.定义三维建模的各个方面。
? 对于三维来说,球体和立方体的深度(z轴)必须被计算并显示,这样在眼睛看来被显示的物体
才能具有正确的透视效果。
? 三维空间里的物体和元素本身带有属性,例如形状、颜色、纹理、阴影和位置。 ? 物体是通过三维应用程序对其建模而创建的。
? 为了对一个希望放置在场景中的对象建模,您必须从形状着手。
? 当您将一个平面模压(Extrude)时,它的形状也延伸了一定距离,或者与该形状的轮廓垂直,或
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者沿着一定的定义的方向。 ? 当您车(1athe)一个形状时,该形状的剖面将沿着预先定义的轴线旋转(您可以设定方向)来创建
三维物体。
? 提交输出是指计算机最后利用复杂的算法来合成您对所建物体定义的各种效果。 5.描述多媒体中色彩和调色板的运用。
? 颜色是整个电磁波谱上人类眼睛所能产生反应的一些光波频率,它的范围很窄。不同的文化背
景赋予色彩以不同的意义。
? 多媒体显示时最低配置的显示器应该能够每像素显示8比特色彩信息,屏幕横向为640像素,
纵向为480像素(640-480)。您的程序将在什么类型的硬件平台上被观看决定了您是否应该采用更高分辨率、更深色彩深度的显示设备。
? 对于256种颜色,8比特VGA系统,计算机系统利用颜色对照表或者调色板来确定在几百万种
可能的颜色中选出哪256种颜色。
? 抖动是指根据某种数学算法将每一个像素的颜色取值变换为目标调色板中与之最匹配的颜色
值。
? 如果您是利用专门的应用程序来制作位图或矢量图,确保您使用的多媒体制作工具包能够导入
您生成的图像文件格式,并且您的应用程序能够导出这样一种文件格式。您需要一种通用的文件格式。
6.列出多媒体使用的各种文件类型。
? 在Macintosh平台上,所有的图像应用程序都能够导入和导出PICT格式的文件,PICT是一种
复杂但是通用的文件格式,由苹果公司开发,作为一种通用的文件格式总是可供Macintosh的用户使用。
? 设备独立位图(DIB)是Windows平台下的常用文件格式,通常写成BMP文件。TIFF,或者标记交
换文件格式,被设计作为一种通用的位图图像格式,广泛地应用于桌面出版软件包中。
? 跨平台处理矢量图有两种通用的格式:DXF和IGS。JPEG和GIF图像是互联网上使用最普遍的
通用位图格式,由于所有的浏览器都能显示它们,因此可以认为是跨平台的图像格式。
6.5.2 关键词
加性色彩(additive color) 自动绘制(auto tracing) 二进制(binary) 位图(bitmap) BMP
笛卡儿坐标(Cartesian coordinates) 剪切板(Clipboard)
CMYK(用于印刷的四分色)
颜色查找表(color lookup table(CLUT))
设备独立位图(device-independent bitmap(DIB)) 抖动(dithering) 点密度(dot pitch) DXF
模压(extrude) 闪光(flare)
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GIF
十六进制(hexadecimal) 色调(hues) IGS JPEG
车(Ja(he)
建模(modeling) morphing(变形) 对象(objects) 调色板(palettes) PCX
像素(pels) PICT
原型(primitives) 属性(properties)
量子理论(quantum theory)
QuickTime VR(QTVR) 区域(real estate) 描绘输出(rendering) RGB
资源交换文件格式(Resource Interchange File Format(RIFF)) 场景(scenes)
抓屏(screen capture) 阴影(shading)
减性色彩(subtractive color) 纹理(texture) TIFF
矢量(vector) 矢量绘制图 VGA z轴
6.5.3 关键词填空
1.计算机显示器的工作区域有时候被称为 。
2.用于表现具有真实照片感的图像和需要精致细节的复杂图像类型被称为 。
3. 类型的图像可以用于线段、方体、圆形、多边形和其他能够用角度、坐标系和距离表示的几何形状。
4.构成位图的图像元素被称为 。
5. 可以平滑地混合两张图像,使得一张图像好像是溶入到另一张之中。 6.计算一个位图图像的内部颜色的轮廓,然后利用多边形对象来描述这些图像。这种过程称为 。 7. 是指计算机利用复杂的算法来合成您对所建物体定义的各种效果,最终创建三维图像。 8. 提供了一种仿佛使人身临其境的观察方法,观者可以上下左右、甚至放大缩小地观看图像。 9.颜色对照表中存储的颜色值称为 。
10. 是根据某种数学算法将每一个像素的颜色取值变化为目标调色板中与之最匹配的颜色值。
6.5.4 多项选择题
1.创建项目界面的最好方法是: A.准备一些铅笔、橡皮和白纸 B.绘出方案和图形创意
C.采用线条画描述整个项目 D.采用3乘5的索引卡片,直到一切都处理妥当 E.以上都是
2.照片最适合采用哪种图像格式? A.矢量图
B.Encapsulated PostScript C.位图
D.ShockWave E.激光
3.16比特的图像能够表示多少种颜色? A.2 B.16 C.256 D.65,536
E.16,772,216
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4.矢量绘图不可以用于下面哪种图像? A.线段 B.圆形 C.多边形 D.照片 E.立方体
5.图库中声称“无限制使用”的照片实际上可能会对下列哪些事项加限制?
A.在没有支付额外费用的情况下在产品中使用的次数
B.对图片修改的数量 C.将图片转换成其他格式 D.用来处理图片的滤镜 E.产品的售价
6.当您在一个应用程序中进行剪切或者复制操作时,文本和图像这样的数据暂时存储在什么地方?
A.剪贴簿
B.笔记本 C. 废物站 D.文件转储 E.剪贴板
7.20世纪80年代计算机图像处理领域中最显著的进步也许是: A. 数码相机 B.三维建模程序 C.图像编辑程序 D.扫描仪 E.电子绘图笔
8.当一个由Macintosh机创建的图像在个人计算机上观看时:
A.由于颜色值被改变,它显得颜色更深、更浓 B.由于颜色值被改变,它显得颜色更浅,饱和度降低
C.尽管颜色值不变,但是它显得颜色更深、更浓 D.尽管颜色值不变,但是它显得颜色更浅,饱和度降低
E.它看上去没有变化
9.美工在为印刷媒体设计图案时采用矢量绘图是因为:
A. 比起位图,矢量图能够包含有关阴影更多的微妙变化
B.印刷油墨更适合于矢量图 C.矢量图在跨平台时转换更方便 D.矢量图可以打印成任何尺寸
E.矢量图可以直接在网页浏览器上观看
10.将一个平面在与该形状的轮廓垂直的方向上或者沿着某一定义的方向突出的三维处理称为: A.车
B.描绘输出 C.建模 D.模压 E. 肌肤化
11.VGA标准是:
A.横向640像素,纵向480像素,每像素包含8比特色彩信息
B.横向640像素,纵向480像素,每像素包含16比特色彩信息
C.横向800像素,纵向600像素,每像素包含16比特色彩信息
D.横向800像素,纵向600像素,每像素包含24比特色彩信息 E. 横向1024像素,纵向768像素,每像素包含24比特色彩信息
12.下面哪一个是正确的洋红色(红色+蓝色)的HTML表示法: A.00GGHH B.#FFOOFF C.255,0,255
D.%R100-%G0-%B100 E.
13.下面哪项不是色彩标准格式? A.RGB B.HSB C.GIF D.CMYK E.CIE
14.下面哪项不是Windows固有的图形文件格式? A.BMP B.RIFF C.TIFF D.PCX E.PICT
15.TIFF代表: A.过渡图像文件格式 B.全包含文件格式 C.标记交换文件格式 D.临时指令文件格式 E.表格索引文件格式
6.5.5 问答题
1.讨论位图和矢量图之间的区别。描述您在项目中可能用到的5种不同图形元素,例如背景、图标或文本。对于每种元素您采用矢量工具还是位图工具?为什么?
2.假设现在让您来设计一个跨平台使用时也能良好显示的界面,图像在Windows和 Macintosh两种平台上看上去有什么区别?您如何来解决这样的问题?
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