3.2.3 关键词填空
1.为了制作新媒体项目需要的各方面的能力称为 。
2.负责项目全盘的开发和实施以及日常的具体操作的人是 。
3.负责一个项目的总体内容、创建架构,确定设计元素并且为内容分配相应媒体的人最适合被称为 。
4.当 的工作“透明”,即不引起最终用户注意的时候是最好的。 5.设计导航路径以及内容地图的人最适合被称为 。
6.将内容结构化,确定用户路径和反馈,根据构成多各种媒体元素的功能,选择演示媒体的人是 。
7. 负责创作人物、行为和视角以及互动效果,编写方案,撰写话外音和演员的台词、屏幕文字。
8. 采用制作系统或编程语言将项目中所有的多媒体元素集成为一个无链的整体。
9.帮助一个团体及其成员达到最优表现、创建纳入其成员风格的工作文化,上述活动称为 。
3.2.4 多项选择题
1.根据最新的职位调查,下面哪些职业并非美国最受人尊重的职业? A.计算机科学家 B.外科医生 C.律师 D.牙医
E.所有上述职业
2.在微软公司,项目经理负责: A.协调项目的内部资源 B.对外代表产品 C.管理整个团队
D.获得项目所需的资源 E.确保项目不会超过预算
3.下列哪些不是项目经理的职责? A.管理项目的整个开发和实现过程
B.监督预算、进度、创新讨论会和团队动态 C.作为将项目粘合在一起的“胶水” D.理解硬件和软件的功能和局限 E.对制作系统进行扩展
4.下列哪些不是多媒体设计师的责任? A.创建界面
B.为项目制定预算和时间表 C.确保整个项目视觉上的统一性 D.将内容结构化
E.为内容选择媒体类型
10
5.根据本书,多媒体设计师有时又被称为: A.数字媒体工程师 B.图片处理专家 C.信息设计师 D.元数据设计师 E.媒体集成师
6.根据本书,从交互式的观点来看,许多多媒体项目过于: A.交互式 B.节奏太快 C.类似游戏 D.被动 E.复杂
7.一个界面应该: A.对用户来说是透明的 B.为界面用户提供控件 C.允许用户在项目中移动 D.提供对项目中媒体的访问 E.以上都是
8.根据本书,从视觉方面来看,界面设计与下面哪项最接近? A.地图制作
B.电影摄影和电影编辑 C. 技术文档编写 D.艺术创作
E.技术绘图和演示
9.根据本书,界面设计师应该: A.熟悉电影编辑 B.了解制作系统
C.具有基本的绘图技巧 D.知道如何进行用户测试 E.以上都是
10.多媒体撰稿人通常不参与以下哪些撰写过程:
A.设计方案 B.话外音脚本 C.演员的台词 D.制作语言的脚本 E.传达信息的屏幕文本
11.为多媒体撰稿可能比为其他媒体撰稿困难许多,因为:
A.人物的设计更严格
B.多媒体的戏剧结构更加紧凑 C.多媒体开发周期更短
D.撰稿人必须思考更慎密、更独立 E.以上都是
12.下面哪些描述不是一个多媒体视频专家必需具备的能力?
A.管理视频制作所有阶段的能力
B.熟悉在计算机上处理数字视频编辑的工具和技巧
C.能够在一个多媒体产品中融入所有复杂的视频特效
D.能够使得一个视频看起来比实际大 E.熟悉交互式并知道交互式如何影响视频
13.根据本书,下面哪些事项不是多媒体音频专家必需考虑的?
A.传递音频所需要的采样率 B.为所有音频材料预留空间 C.使用哪种制作工具或编程语言 D.选择合适的音乐和人才
E.将录制好的磁带数字化并编辑成计算机文件 14.根据本书,一个多媒体程序员带给团队的最重要的技能是: A.快速学习并理解系统
B.控制外围设备,如激光视盘播放器 C.管理复杂的定时、转调和记录保管
D.采用多媒体制作和编程系统获得非同一般的性能
E.作为团队的教师和技术方面的教练
15.针对网络的多媒体制作与用于CD ROM的多媒体制作有很大不同,是因为: A.网络开发行业更关注销售和营销 B.网络开发更容易适应容量更大、时间更长的媒体
C.网络设计更接近于印刷设计,多媒体更像是电影
D.网络界面设计比CD-ROM的界面设计更复杂 E.一个网站永远不会停下来,需要不断地更新
3.2.5 问答题
1.讨论为什么多媒体需要的技能集和其他项目的技能集不同。
2.列出并定义多媒体技能集的主要技能,描述划分这些技能的几种方式,例如每一种技能分别与项目管理、设计、媒体以及编程的关系如何。
3.描述在一个多媒体项目中管理、结构化和编辑信息的技能。在这些技能中每一种技能分别担任什么头衔,这些技能有什么区别?
4.定义什么是多媒体计算机编程。程序员如何使自己适应整个团队?程序员是否处于整个过程的终点,仅仅是在其他人都完成各自工作之后将所有部分放在一起?团队中其他方面的专家理解了程序员做的工作以及他或她使用的工具之后能获得哪些好处? 5.为什么多媒体项目在大多数情况下都是由团队来完成?谁来保证团队高效地运作?如何才能激励团队的效率?
11
第四章 文本
4.7.1 内容总结
1.讨论在多媒体判断演示中文本的重要性
? 随着互联网的爆炸式发展,文本比任何时候更显得重要。词汇和符号无论采取什么样的形式,
口语或书面,己成为最常用的交流系统。在为标题、菜单和按钮设计标签时,重要的是使用最精确和最能达意的单词。最好通过让其他人试用的办法来检验您所采用的单词。 2.列出一个文本块的一些属性。
? 典型的字体样式有加粗、斜体和下划线。
? 字体的尺寸通常用点数来表示(大概每英寸72个点)。 ? 行间距是指行与行之间的距离。 ? 字间距是指字与字之间的距离。
? 对齐有左对齐,右对齐,居中对齐或两端对齐。
3.列出一个字体的至少三种风格。
? 三种常用的风格是加粗、斜体和下划线,但是还有其他风格,例如上标,
浮雕效果,删除线,分别有专门的应用。
4.描述字样和字体之间的区别。
? 一种字样(Typeface)是具有各种尺寸和样式的图形字符的集合。
? 一种字体(font)是属于某一个字样集合中单一尺寸和样式的字符集合。 5.列出影响文本易读性的至少三种因素。 ? 尺寸,颜色,背景色,样式和行间距。
? Serif和sails Serif是对字样分类的最简单方法,serlf(衬线)是指从字
母笔划中投射出来的起装饰作用的短划。在印刷纸上,serif类型的字体在传统上被用来印刷主要的文本,这是因为据称衬线被用宋辅助引导读者的视线在字里行间移动。另一方面,Sans serif字体被用于标题和加粗的评论。当在屏幕上采用小尺寸的文本时,sans serif字体不清晰,很难阅读和吸引人。
6.讨论字体编码系统和HTML字符编码标准。
12
? 网络上使用的标准文档格式被称为超文本标识语言(HTML)。在HTML文档中,您可以利用标记符
(tag)对文档中的文本进行标记,以便来规定字样、大小、颜色以及其他属性。网络的非凡进步不断激励着计算机文本显示的设计手法。动态HTML使用CSS表单来定义从行高到页边距到字体的各种选项。
7.定义什么是多媒体,交互式多媒体,超媒体,超文本,链接,锚和节点。
? 多媒体——文本、图象和音频元素汇集于单独的一个组合或演示——当用户能够控制何时观看
何种信息时,就成为交互式的多媒体。更进一步,当交互式多媒体的开发者为用户的导航和交互提供了一套结构化的链接元素,它就成为所谓的超媒体。
? 当超媒体项目中包含大量的文本或符号内容时,这种内容可以建立索引,其元素此后可以通过
链接来提供快速的电子化检索相关信息的能力。当一些单词被编入关键字或者作为其他单词的索引,超文本系统就产生了。超文本的“文本”更强调项目的内容和意义,而不是文本的图形化表示,超文本是互联网的一切。
? 当文本存储于计算机而不是印刷在页面时,计算机强大的处理能力能够使得文本更具有意义,
更容易被理解,这样的文本于是被称为超文本。由于文本、章节和思想之间互有关联,因此用户能够以非线性的方式在文本之中导航,既直观又迅速。由于超文本有组织的交叉链接不但能够链接到其他单词,而且还可以链接到相关的图象,视频剪辑和其他演示作品,超文本在多媒体设计中通常成为一种附加的特征。
? 链接是指概念性元素之间的关联,概念性元素是指可以包括知识库里的文本、图形、声音或有
关信息的节点。术语“锚”被正式地用在HTML中,作为一个文档到互联网上其他文档、图象、声音和文件的引用。链接是指导航路径和菜单,节点是可以获取的标题、文档、消息和内容元素。一个链接的锚是您开始的地方,链接的终点是链接到这个锚的目标节点。 8.讨论超文本和超链接系统的潜力和局限。
? 您可以搜索和阅读数以亿计的文档和文件(信息),但是您也很可能迷失在“超空间’’中。
4.7.2 关键词
Adobe Postscript
Adobe类型管理器(Adobe Type Manager(ATM)) 美国信息交换标准代码(ASCII) 锚(nchor)
消除锯齿(anti-aliasing) 属性(attributes) 按钮(buttons)
CSS表单(cascading stylesheet(CSS)) 大小写不敏感(case insensitive) 大小写敏感(case sensitive) 字符实体(character entitles) 字符度量(character metrics) 收缩(condensed) 抖动(dithering)
每英寸点数(dors perinch(dpi) 动态HTML(Dynamic HTML(DHTML)) 扩展(expanded) 字体(font)
13
字体映射(font mapping)
字体替代(font substitution) 铸件(foundry)
线索(用于l类PostScript字体)(hints(for Type 1 PostScript fonts)) 超文本(hypertext)
超文本系统(hypertext system) 图标(icons)
中间大写(intercept) 锯齿(jaggies) 字符间距(keeling) 横向(1andscape) 行间距(1eading) 链接(link)
链接锚(1inkanchor) 链接终点(1inkend) 本地化(10calization) 小写(10wercase)
节点(node) 像素(pixels) 点(point)
纵向(portrait) 跳转(rollovers) 脚本(scripts)
软件机器人(software robots) 风格(style) 标签(tags)
跟踪(tracking) True Type
字样(typeface)
统一字符编码标准(Unicode) 大写(uppercase)
白色空格(white space) 所见即所得(WYSIWYG) x高度(x-height)
4.7.3 关键词填空
1.字体尺寸通常用 表示。
2.当输入密码时,必须输入正确的大写或小写才能匹配最初的密码,这称为 。 3. 是在许多计算机操作系统的图形用户界面常用的对象和进程的符号表示。 4.特殊的HTML字符,通常总是夹在与号(&)和分号(:)之间,这种字符被称为 。 5.WYSIWYG代表 。 6.将多媒体产品(或者其他基于计算机的内容)翻译或转换成原来语言之外的另一种语言称为 。 7.从字母笔划中投射出来的起装饰作用的短划被称为 。 8.设计者把宽大的空间称为 。
9. 能够使字母的边缘处和背景相融合(称为抖动),使字母和背景呈现出一种自然的过渡。 10. 是指概念性元素之间的关联,也就是说节点可以包括知识库里的文本、图形、声音或有关信息。
4.7.4 多项选择题
1.包含了多种尺寸和样式的图形字符的集合被称为: A.字样 B.字体 C.点 D.链接 E.节点
2.下面哪项是指文本字符之间的距离 A.行间距 B.字间距 C.跟踪 D.点 E.抖动
3.中间字母大写——将一个大写字母放在单词的中间,之所以说是一种起源于计算机编程领域的趋势是因为: A.它看起来很酷。
14
B.他们希望将市场方面的实践引入电子行业。 C.他们发现用这些词汇表示变量和命令时更容易阅读。
D.早期计算机程序员在他的键盘上有一个坏了的SHIFT键。
E.为大小写敏感的密码增加了安全性。
4.动态HTML使用一来定义从行高到页边距到字体的各种选项 A.CSS表单 B.字体映射 C.字体替代 D.软件机器人
E.Encapsulated Postscript
5.如果一个DHTML文档包含有用户机器上没有安装的字体,那么浏览器将 A.自动下载正确的字体 B.拒绝打开该页面