Java从入门到精通笔记
第2讲 变量.数据类型
1. 在java里面int占4个字节,long占8个字节
2. Java基本数据类型:
整数 :(byte一个字节 :-128---127 int四个字节:-2147483648---+2147483647 short两个字节:-32768---+32767 long八个字节: )
小数(浮点): float double
布尔 :boolean
字符:char(两个字节,可以存放汉字, char test1 ='中';) 引申到 字符串(类)
3. 在java中对char进行运算的时候,直接是当做ASCII码对应的整数
4. 数据不能从高精度到低精度的转换 Byte<short<int<long<float<double
float a=3.4;是过不去的,在java中小数默认是double(双精度)的
应该写成是float a=3.4f;
不过可以强制转换:int a=(int)1.2; int b=(int)1.9
a先是往高精度转换,然后赋给b,就报错 改成int a=1;double b=a+1.2; 或者 int a=1;float b=a+1.2f; 就解决了
第4讲 流程控制
1. switch case语句中,switch条件表达式的数据类型应该和后面case的类型一致
2. switch case语句中,可用的数据类型主要是:byte short int char enum
第5讲 类与对象
1. 面向对象编程-类与对象
类名首字母大写
类里面的元素叫类的成员变量/属性
2. 类的定义
package 包名;
class 类名 extends 父类 implements
接口名
{
成员变量;
构造方法;
成员方法;
}
3. 如何创建对象:
先声明再创建 Cat cat1;cat1=new Cat();
一步到位 Cat cat1 =new Cat();
4. 引用传递类似于指针一样
第8讲 this 类变量
1. this属于类的对象的而不是属于类的
2. 5this不能在类的外部使用,只能在类定义时候使用!
3. 可以用类名直接访问静态变量
第9讲 类方法 封装
1.类变量是该类的所有对象共享的对象,一改全改了
2.定义语法:访问修饰符 static 数据类型 变量名
3. public class Demo9
{
static int i=1;
static
{
System.out.println("zhixingyicile");
i++;
}//会自动执行一次,也只有一次
public Demo9()
{
System.out.println("ffffffff");
i++;
}
public static void main(String args[])
{
Demo9 t1=new Demo9();
System.out.println(Demo9.i);
Demo9 t2=new Demo9();
System.out.println(i);
}
}
4.类方法(静态方法、静态函数):属于所有对象实例的
5.Java中:类变量(static)原则上用类方法(static)去访问;类方法中不能访问非静态变量 ,就是非类变量,但是普通的成员方法可以访问静态变量(类变量)
使用:类名.类方法名 对象名.类方法名
6.非类变量就是实例变量,属于每个对象自己的
7.Java面向对象编程的三(四)大特征:封装、继承、多态(、抽象)
8.抽象:把一类事物的共有的属性和行为提取出来,形成一个物理模板,此研究问题的方法就是抽象
9.封装:把抽象出来的数据和对数据的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作(成员方法),才能对数据进行操作。
10.封装的访问控制修饰符
11.四种访问控制符:
公开级别:public
受保护级别:对子类和同一个包中的类公开
默认级别: 没有修饰符,向同一个包的类公开,子类不可以访问类中默认级别的元素的 私有级别:用private修饰,只有类本身才能访问
公开>受保护>默认>私有
12.
13.包的三大作用:区分相同名字的类 当类很多的时候可以很好的管理类 控制访问范围
14.包的打包命令:package com.xiaoming 一般放在文件的开始的地方
15.引包命令:improt 包名
第10讲 访问修饰符 重载 覆盖
1.一个文家中如果只有public类,那么这个public类可以不用主函数
2. 不想被继承就设为protected
3.子类最多只能继承一个父类,Java里面不允许一个子类继承多个父类,C++却可以,如Java中一定要呢,就用接口吧
4.Java的所有类都是Object 的子类,继承层次数没有限制
7.方法重载:类的同一种功能的多种实现方式,取决于调用者传递的参数
8.方法重载注意事项:
方法名相同
方法的参数类型,个数,顺序至少有一项不同
方法的修饰符可以不同
方法的返回类型可以不同
另外:
只是返回类型不一样并不构成重载
只是控制访问修饰符不一样不构成重载
第11讲 约瑟夫问题(丢手帕问题)
1.方法覆盖的:子类有一个方法和父类的某个方法名称、返回类型、参数一样
2.方法覆盖注意:
子类的方法的返回类型、参数、方法名称要和父类的一样,否则编译出错
子类方法不能缩小父类方法的访问权限,但是扩大是可以的,子类抛出比父类更少的异常
第十二讲 多态
1.多态性:访问子类可以通过访问父类:
Animal cat =new Cat();
Animal dog =new Dog();
2.在使用多态的时候,如果有使用覆盖函数,那么被覆盖的方法(即是父类中的的那个相应的方法)是要存在的。
3. 多态:一个引用(类型)在不同情况下的多种状态,可使代码更加灵活
4.java允许父类的引用变量引用它子类的实例,是自动完成的
第十三讲 抽象类接口 (难点重点)
1.父类方法的不确定性,用抽象类修饰这个方法,abstract。
2.抽象类还是可以一样被继承
3. 当一个类继承的类是抽象的类时候,就要把抽象类中的所有的抽象方法全部方法实现
4.用abstract关键词来修饰的时候,一定是抽象类和抽象方法
5.在使用中不多,公司笔试的时候考很多
6.抽象类不能被实例化,只有被继承以后再去实例化
7.抽象类不一定要包含abstract方法,就算没有abstract方法,也不能实例化它
8.一旦类包含了abstract方法,这个类必须声明为abstract
9.抽象方法不能有主体“{}“
11.接口不能被实例化
12.接口中的所有方法都不能有主体
13.抽象类里面是可以有实现了的方法的
14.接口中的所有方法都不能有主体,即都不能被实现
15.接口是更加抽象的抽象类!!!!
16.一个类继承抽象类或是使用接口,那么就要实现所有的抽象方法
17.一个类可以实现多个接口
18.接口中可以有变量(但是不能用private,protected修饰)
19.接口中的变量本质上都是静态的,而且是final,不管你加不加static,所以可以直接使用:接口名.变量名
20.在 java开发中,经常把常用的变量定义在接口中作为全局变量使用
访问形式:接口名.变量名
21.一个接口不能继承其它的类,但是可以继承别的接口
22.接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的思想
第十四课 final 作业评讲
1.实现接口和继承父类的区别:
2.java是单继承,一个类只允许继承一个父类,这种单继承的机制可以保证类的纯洁性,比C++的多继承机制简洁
3.实现接口可以看做是对单继承的一种补充
4.继承是层次式的,不太灵活,修改某个类就会打破这种继承的平衡,但是接口就不会,因为只针对实现接口的类才起作用
5.用接口体现多态:
6.前期绑定:在程序运行之前就进行绑定,由编译器和连接程序实现,又叫静态绑定,如static方法和final方法,包括private方法,它是隐式fi nal的
7.后期绑定:在运行的时候根据对象的类型进行绑定,由方法调用机制实现,因此又叫动态绑定,或是运行时绑定,除前期绑定外的所有方法都属于后期绑定
9.final概念:final可以修饰变量和方法
当不希望父类的某些方法被子类覆盖的时,可以用final修饰
当不希望类的某个变量的值被修改,可以用final修饰
当不希望类被继承时,可以用final修饰
10.final修饰的变量一般用下划线书写
11.如果一个变量是final的,那么定义时候必须赋初值
12.final修饰的变量又叫常量,一般用XX_XX_XX命名
13.final什么时候用:
处于安全的考虑,类的某个方法不允许修改
类不会被其它的类继承
某些变量值是固定不变的,比如pi
第15讲 讲题目
1.switch只能对int、short、byte以及枚举类型进行判断,case后面只能是常量表达是
2.猜拳的java程序设计:
有个人Tom设计他的成员变量,成员方法,和电脑猜拳,电脑每次都产生一个随机数0,1,2,0表示石头,1表示剪刀,2表示布。请实现:
第16讲 数组
1.数组是可以存放多个同一类型的数据
2.用法:
程序员用法:数组定义:数据类型 数组名[]=new 数据类型[大小];
如:int arr[]=new int[5]; 或者是int[] arr=new int[5];
或者是int []arr=new int[5]; 数组引用:数组名[下标]
没事找事用法:数组定义:
或者是int[] arr; arr=new int[5];
或者是int []arr; arr=new int[5];
数组引用:数组名[下标]
古板用法:int a[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
数组引用:数组名[下标]
3.知道数组的大小:arr.length(成员属性)
4.引用在栈里面,对象在堆里面
5.对象数组:
4.对象、字符串的很多不能用”==”,用的话是表示地址相等,比较字符串的内容是否相等是用equals方法
5. 数组可存放同一类型数据
简单数据类型(int,float)数组,可以直接赋值
对象数组在定义后,赋值时候需要再次为每个对象分配空间【即是:new 对象】 数组大小必须事先指定,如:int x;int a[]=new int[x];是可以的
数组名可以理解为指向数组首地址的引用
数组的下标是从0开始标号的
第十九讲 多维数组
1.多维数组,定义:
语法:类型 数组名[][]=new 类型[大小][大小] int a[][]=new int [2][3]
第二十讲 二进制 位运算 移位计算
1.0的反码和补码都是0
2.我们只会针对有符号的数才讲反码补码
3.java没有无符号数,换言之,java中的数都是有符号的
4.在计算机运算的时候,都是以补码的方式运算的
5.按位 与& 或| 异或^ 取反~
6.~-2=-3(00000010->11111101->11111100->10000011)
7.2&3=00000010 2|3=00000011 ~-5=(1000 0101->11111010->11111011(补码)->00000100)4
8.有3个移位运算符:
>>算术右移:低位溢出,符号位不变,并用符号位补由于移动而空出的高位
<<算术左移:符号位不变,地位补0
>>>逻辑右移:
9.记住:对负数操作就要先找补码!!!正数也是,只不过不边罢了。得到的结果如果是正数就结束,如果是负数就再折腾一下,转变成原码才行。
10.-1移动任意位都是-1
11.1<<2(相当于是*4)=4,-1<<2(相当于是*4)=-4
12. 而对于有符号数,其左移操作还是逻辑左移,但右移操作是采用逻辑右移还是算术右移就取决于机器了!(算术右移和逻辑右移的区别是:算术右移不右移符号位,即最高位,右移后前补0还是1取决于符号位的值;逻辑右移执行时将移动符号位,右移后前补0)
第21讲 集合
1.集合类 泛型 异常的处理
2.解决方法:链表或者集合类(可以动态的改变),请熟悉常用的集合类
3.集合类分类:
List结构的集合类:
ArrayList类,LinkedList类,Vector类,Stack类
Map结构的集合类
HashMap类,HashTable类
Set结构的集合类
HashSet类,TreeSet类
Queue结构的集合类
Queue接口
4.Java中所有的对象都是从Object继承下来的
5.子类交给父类,可以自动转换,反过来就要强制转换
6.ArrayList中可以多次存放同样的人,ArrayList本质是存放引用
7.从ArryList中删除对象
第22讲 集合
1.字符串相等是地址相等而不是内容相等!
2.雇员管理系统程序的编写(自己改进了一点,不完全,继续改进……)
3.LinkedList
addFirst表示把元素加在链表的最前面(类似于栈一样)
addLast表示把元素加在链表的最后面(类似于队列一样)
getFirst
getLast
remove
removeFirst
removeLast
4.Vector:
5.Stack用法:(加的时候是在前加的)
第二十三讲 集合
1.HashMap
HashMap hm=new HashMap();
Emp emp=new Emp(“s001”,”aaa”,3.4f);
2. HashMap可以存放空置但是HashTable不能存放空值。
3.Hashtable是基于陈旧的Dictionary的,HashMap是Java1.2引进的Map接口的一个实现
4.Hashtable是线程同步的,这个类中的一些方法保证了Hashtable中的对象是线程安全的。而HashMap是异步的,因而HapMap中的对象并不是线程安全的。因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那么使用HashMap是一个很好的选择,这样可以避免由于同步而带来的不必要的性能开销,从而提高效率。
5.值:HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value,但是Hashtable是不能放入空值的(null)
6.HashTable由于是同步的,有锁,因此是存在等待的,HashMap允许
7.ArrayList和Vector区别:
Vector是同步的,是线程安全的,更安全
ArrayList是异步的,不是线程安全的,没有Vector安全
数据增长:Vector缺省情况下是自动增长原来一倍的数组长度,适合保存大量的数据;ArrayList是原来的50%
8.如果要求线程安全,使用Vector、Hashtable,否则ArrayList、LinkedList、HashMap
9.如果要求键值对,使用HashMap、Hashtable
10.如果数据量大又考虑线程安全,使用Vector
第二十四讲 集合补充
HashMap和Hashtable都是实现Map的接口的,ArrayList和LinkedList都是实现List的接口的
10.泛型可以更安全和提高代码重用率,泛型可以利用反射机制拿到类的一系列信息,从而提高代码的优越性。
第二十七讲 作业讲评
跳水成绩打分系统
第二十八讲 作业讲评
1.静态变量不给初值也是可以的,默认为0,如果前面有final就一定要赋值了
2.布尔值之间可以用”==”号
3.if(i==1 & j==2)// 由于”i==1”返回了布尔值,所以就可以过去,否则就不行,但是c中就没有这样的顾虑,c会自动转换成boolen
4.继承中不能缩减被继承的父类中函数的范围(针对函数的参数的范围)
5. Math.floor -> 取一个比某数小的最大整数
Math.round -> 四舍五入
Math. ceil ->取一个比某数大的最小整数 //ceil:天花板
Math.min-> 需要两个数被操作
6.substring(beginIndex,endIndex)——>起始索引包括,结束索引不包括
7.字符串的序数也是从0开始计数
8.Java的内存区分为:代码区、栈区和堆区
9.普通变量定义和初始化的时候直接放在栈区,不是普通变量的引用在栈区,对象在堆区
10.类中含有静态变量(函数)时候:直接在数据区(申请空间)
11.堆区中有字符串引用池(string pool),它存放字符串的引用,当字符池发现有字符时就指向字符,字符是存放在堆区中的。相同的字符串指向相同的地址,但是如果要用new来初始化,地址就不一样了,因为new是直接去开辟堆区的空间的。
12.对于对象来讲,==是比较地址
13.a.equals(b)区分大小写,a.equalsIgnoreCase(b)就不区分大小写
14.如果希望在子类中调用父类的构造函数,那么一般要求在子类的构造函数中调用
15. super表示当前正要调用该类它父类的变量或方法。
第三十八讲 线程 坦克大战6
1.线程有:新建、就绪、运行、阻塞、死亡状态
2.运行中若资源突然不够用了,就阻塞,等待,一旦又满足条件了就进入就绪状态,如果还是可以满足条件,就再次进入运行状态;运行结束就死亡。
3.在java中,一个类要当作线程来使用有两种方法:
继承Thread类,并重写run函数
实现Runnable接口,并重写run函数(如果已经继承了别人的话,在不能多重继承的情况下使用接口 )
6.字节流:以字节方式读写的流,可以读取二进制文件和任何类型的文件byte(InputStream,OutputStream)
字符流:可以用于读写文本文件,不能操作二进制文件(Reader,Writer)
7.常见io流——文件对象
4.常用IO流——缓冲字符流,直接操作String
BufferedReader StreamReader
5.总结:
FileInputStream文件字节流: File f=new File("d:\\test.txt");
FileInputStream fis=null;
FileReader文件字符流: fr=new FileReader("c:\\ttt.txt");
fw=new FileWriter("d:\\ccc.txt");
BufferedReader缓冲字符流: fr = new FileReader("c:\\ttt.txt");
(读行) br=new BufferedReader(fr);
第五十二讲 试题评讲
主要是复习以前的东西:
1.在try里面抛出异常和发生一般的异常是一样的,都会被catch住
2.final修饰的类不能被继承了
final修饰方法,该方法不能被覆盖
final 用于声明属性、方法和类,分别表示属性不可变,方法不可重写,类不可继承 3.
4.包的声明必须是源文件的第一句话
5.类的成员变量可以不赋初值,就是不初始化,但是如果是局部变量就需要给初值
6.字符串相比是比地址,如果字符串一样的话就是一样的地址
第五十三讲 数据库概念
4.数据库的基本结构
物理数据层:数据库的最内层
概念数据层:数据库的中间层,数据库的整体逻辑表示
逻辑数据层:用户所看到和使用的数据库
9.SQL语言包括:
数据定义语言(DDL):create、drop、alter
数据操作语言(DML):insert、update、delete
数据查询语言(DQL):select语句
数据控制语言(DCL):grant、revoke、commit、rollback等
10. --如何显示平均工资和最高工资 GROUP BY
select avg(sal),
select avg(sal),max(sal),deptno from emp group by deptno
11.having往往和group by结合使用,可以实现对分组查询到的结果进行筛选,并可以排序 select avg(sal),deptno from emp group by deptno having avg(sal)<2000
order by avg(sal) desc
12.显示平均工资低于2000的部门号和它的平均工资
select avg(sal),deptno from emp group by deptno having avg(sal)<2000
13.总结:
·分组函数只能出现在选择列表、having、order by子句中
·顺序:group by 、having、order by
·在选择列中如果有列、表达式和分组函数,那么这些列和表达式必须出现在group by子句中,否则报错,反过来group by中的字段也一定要出现在前面的select列表中
第六十一讲 复杂查询(多表查询)
1.多表查询是指基于两个或者两个以上的表或是视图的查询
2.笛卡尔积:select * from emp,dept
3.如果两张表有相同的字段,就需要带上表名或者用别名
select ename,sal,loc,e.deptno from emp e,dept d where d.deptno=e.deptno
4.凯文·米特尼克:黑客
5. 自连接:同一张表上的连接查询
显示某个员工的上级和他的上级名字
select ename from emp where empno=(select mgr from emp where ename='blue')
6对于自连接可以考虑将表分开的意思,看成两张表
select worker.ename 雇员,boss.ename 老板 from emp worker,emp boss where
worker.mgr=boss.empno
7.子查询是指嵌入在其它sql语句中的select语句,也叫嵌套查询
8.单行子查询:返回单行数据的子查询。select * from emp where deptno=(select deptno from emp where ename='lucy')
9.多行子查询:返回多行数据的子查询
--查询和部门10的工作相同的雇员的名字岗位工资部门号
select * from emp where job in (select distinct job from emp where deptno=10)
排除10号部门的:
select * from emp where job in (select distinct job from emp where deptno=10) and deptno!=10
10.在from子句中使用子查询???
第六十二讲 复杂查询
1.,相当于是:1.首先知道各个部门的平均工资 --将1的结果当做一个临时的表
select emp.ename,emp.sal,tmp.myavg from emp,(select avg(sal) myavg,deptno from emp group by deptno) tmp where emp.deptno=tmp.deptno and emp.sal>tmp.myavg
当在from子句中使用子查询时候,该子查询会被作为一个临时表来对待,当在from子句中使用子查询时候必须给予查询指定别名
2.分页查询,按照雇员id号升序取出
3. -- 请显示第2个到第4个入职的雇员,按照时间的先后顺序,如下:
--top后面的数代表要取出几条记录
select top 3 * from emp where empno not in (select top 1 empno from emp order by hiredate) order by hiredate
7.左外连接、右外连接
左外连接(left join):左边的表的记录全部要出现,左边表的元素全部要出现,如果没有匹配的记录就用空来填
select w.ename b.ename from emp w left join emp where w.mgr=b.empno
右外连接(right join):右边的表的记录全部要出现,右边表的元素全部要出现,如果没有匹配的记录就用空来填
内连接(inner join):显示所有匹配的,不匹配的就不显示了
第六十三讲 约束
1.sql server 2000约束包括:
not null:
null意思是什么都没有,就像房子没有建起来,但是’’代表占空间了,就像房子建了但是里面没有什么东西
unique:表示不允许重复,是唯一的,但是可以是空值,不过只能是放一个空值,两个空值代表是一样的值。同一个表中,主键只有一个,但是unique可以有多个。
第六十五讲 sql server jdbc
1.sql server里面都用单引号没问题的
2.显示ResultSet结果集,可以理解为表行的结果集,理解为游标,定义ResultSet rs,此时rs指向结果集的第一行的前一行,rs.getInt(1),括号里面的数字是列,会报空指针,取出第一行的第一列用rs.next(),rs是按照行循环取出的,现在我们就循环取出,rs.next()。
3.Statement和PreparedStatement区别:
①Statement:直接将程序送到数据库
②PreparedStatement:它先预编译了一下再传送到数据库中,PreparedStatemen还t带有缓存机制,缓解数据库的压力,效率高,适合使用batch,比较好的解决系统本地化问题,而且能有效防止危险字符的注入,解决sql的注入漏洞问题。
第六十七讲 作业讲评
1.找出早于12年前受雇的员工
select * from emp where datediff(year,hiredate,getdate())>12
2.以首字母大写的方式显示所有的员工姓名
Select upper(substring(cname,1,1))+lower(substring(cname,2,len(cname))) from emp
//len()后面减不减1牵涉到字符串后面的/0
3.修改查询分析器打开时候的默认数据库:exec sp_defaultdb 账号名, 默认数据库
2.项目开发流程:(中国目前无统一规范,但是总体的流程差不多)
①.需求分析:充分理解客户对项目的要求(项目经理或者是专门写需求分析的人) ②设计阶段:形成需求分析文档,决定用什么技术或者是什么框架,用什么操作系统,数据库,设计文档,形成开发小团队(项目经理或者是架构师)
③编码阶段:程序员
④测试阶段:测试人员,测试工程师
⑤实施阶段:实施工程师,顺利做好环境
第七十二讲 学生管理系统4 Model2模式
1.以上我们用的是model1模式(仅用于早期九几年):
最大特点:界面和和操作放在一起
优点:开发简单、方便
缺点:
2.Model2模式:要达到界面和操作分离(一种程序的思想),将model1模式改成model2模式 优点:代码复用性好、可读性好、可维护性好
缺点:复杂性高
第七十三讲 学生管理系统5 dao sqlhelper
1.DAO:Data Access Object(对数据库的操作)
2.
第七十四讲 满汉楼系统1 项目分析
1.原型开发:用户——需求分析师——界面设计师(网页设计师、桌面设计师)——
2.需求文档
3.设计文档:根据界面设计数据库和表——技术、操作系统、模式、UML图
4.系统设计文档:
一 设计概要
1,设计目的
2性能要求
环境要求
Word的使用
二 界面设计
三 系统木块分析
画图面板类
数据库连接类
音乐控制类
四 数据库设计
五 功能模块设计
六 具体模块设计 (这里详细说明 字非常多详细说明每个Button的功能)
6.1管理界面设计
6.1.1主界面内容
6.1.2主界面功能
6.2人事管理
模块功能
模块界面说明
各个功能详细说明
添加功能 新员工登记 修改功能 删除功能
收款界面:等等