关于战场说明
点右键则出现战场菜单。4个选项分别是 回合结束(全体人员待机一次)
检视军队(查看人物列表,也可以更换/卸下任何装备,炼金,加点,加技能点,如下图) 战场条件(胜利条件和失败条件)
系统选单(调节音效等,保存,读取,返回主选单)
读取列表和风3一样,没有改动,依旧保留有本战场重新开始,本回合重新开始,这2个方便玩家的设定,不过风色以后的系列,这2个就取消了。
关于人物列表的操作
每提升1个等级即可获得3点属性点,按“+”分配属性 力量:影响角色的物理攻击力
体质:影响角色的物理防御力和最大HP量 速度:影响角色的回避率
灵巧:影响角色的物理命中率和远程攻击者的物理攻击力(很重要的一个属性,物理攻击的如果加太低会导致命中非常低,这个属性至少要50)
智力:影响角色的魔法攻击力,魔法防御力,最大MP量
不可加的属性影响(可通过某些道具,炼金物品,饰品来增加)
魅力:影响角色击倒敌人所获得的金钱(我想没人会去关注最后一下让给魅力高的人去打可以多赚钱,拉克和冥王就是没啥魅力的神)
幸运:影响角色会心一击率(想看攻击跳红数字么,可惜魔法攻击不会) 信念:影响角色击倒敌人所获经验(这影响不大)
移动力:不用说,影响你移动的距离。最快的是骑士,暗杀者,冥王,梅尔也会比一般人快一点,其他人正常(羽翼靴)都是7,妮依是6(可能是之前生病的影响,可以考虑给她吃个神行面包)最少的是小耶米,只有4(一般要给她
吃3个神行面包)
如果穿的是猫足,那移动力会比羽翼靴高一点,不过防御会下降2点 还可以使用神行足证明和神行足护符来提升移动速度
RAP:行动次数,即行动点。用无序柠檬加,修伊一开始吃2个,小耶米后来吃2个,其他的可以无视
姓名职业等,不用说了。
状态有很多种。一般是正常,一旦处于冻结,麻痹,眩晕,石化,睡眠状态,则无法做任何行动,也不会自动补充HP和MP,无法闪避,但有些人仍可以反击。
中毒的话,每回合自动减血,而且是可以致命的,中毒的伤血按双方等级差来算;目盲则命中降低(以后风色系列还会降闪避);恐惧则无法移动;禁魔则无法使用技能
我方某单位处于魅惑状态则会失去控制,并且自己可以攻击倒戈单位。如果敌人中了魅惑,它不能被玩家控制,不过他范围攻击玩家时,也会攻击到自己人,而它的同伙范围攻击玩家时,也会击中它。它的同伙还会打它
风4中,不良状态持续3回合,如果再被DEBUFF击中,则继续计算3回合。一直被击中的话就一直这样了。睡眠和冰冻受到攻击就会立刻恢复正常,其他的受到攻击还是会保持3个回合才会自动恢复的状态。
生命HP:降到0则死亡,低于30%则表示重伤状态
精神MP:使用技能会消耗,但某些技能可以增加(只有武圣,武斗兵的心神归一)
斗气值MOR:初始100,每攻击一次加的没有统一标准,各个人的不一样,技能要看波及多少单位则加多少(心神归一,不增加MOR)。多少会影响角色攻击力,某些技能有MOR要求。当MOR低于100,角色攻击力下降,大部分技能使用都受到限制。(蓝斯的战吼会降对手的MOR) 关于卸下装备和更换装备(查阅上图)
卸下装备只要点装备最右边的?图标即可。更换装备只要点装备的图标,在左边选择想换上去的装备即可。 ——————————————————分割线———————————————————— 每提升一个职业等级,获得一个技能点,可以到技能页面去加技能。如下图
虽然我长枪修炼10级了,力量也50+了,灵巧也20+了,不过由于我职业等级还没到30级,所以我没办法学雷神断影冲。风4人物一般初登场都无法放大招,因为往往职业等级不足,比起3代技能随便加随便改,算是增加了难度。
关于道具页面的魂体炼金镶嵌系统
如下图,进入道具页面后,选择魂石(这是风3风4是一个差别),先在右边将你想炼的魂体选上,然后选择需要的功能就可以
炼金镶嵌上魂体的装备不能再移除魂体,所以请慎重选择。(解除镶嵌是风5,风6才有的功能,不过即使解除,魂体也要不回来)
关于道具(摘自风4说明书)
每种道具的数量上限是99,物品种类携带上限是300,超过即无法获得,同样的武器装备不要拿太多。要丢掉的东西,如上图选择丢弃功能即可(估计没人这么干,卖店也不扔)
关于魔物炼成系统
和上代一样,没有变化,如下图,魔物只能在城镇里炼成,部分小村落是不行的。先在左右2边左键放入选择的魔物,在中间点一下就行了
关于结局及资料片开启方法
要想打TURE END(也叫HAPPY END),在第5章开头“修伊的特训”后,不要急着去沧海之源找加瑟多,按照这个顺序去找同伴:圣亚里昂平原——布朗西斯——洁拿鲁——葬魔窟——雪绘村,这样除了西撒九音,其他的同伴都到齐了,之后就前往沧海之源,打败加瑟多.在庆祝会后,会去不沉之月,唤醒耶米拉. 就可以打出True end了
这个是风4吧置顶说的,笔者自己的经验嘛~~恩反正各地转转,把人都拉上来就行,直接跑去可能就BAD END(也叫NORMAL END)。
只有TURE END才能开启资料片,并可以选择是否继承TURE END的人物和装备。
关于修伊转职成剑圣
关于结局嘛~~貌似太简单了些,不过修伊转职就复杂了。这个我玩2遍风4的时候都没注意到。网上讨论说修伊转剑圣有2种,当时我就郁闷了,不跟风3西撒剑士转骑士那些一样吗,还分2种啊? 条件如下: 第一章:狂王蓝斯 第8战:狂王蓝斯 中胜利
第二章:被舍弃的梦与被继承的遗志 第21战:逃亡 中俢伊攻击蕾菲娜,触发剧情 第四章:无法预期的未来
第33战:归来的和平之日 中胜利时俢伊存活 第四章:无法预期的未来
第38战:勇气与力量 中八回合前敌全灭
以上四点达成三点则俢伊将在
第五章:未被决定的明天 第42战:修伊的特训 剧情转职为攻击型剑圣,RAP+2,力量+5
否则会转职为防御型剑圣,MOV(移动力)+2,体力+5
网上讨论说,狂王蓝斯那个可以无视。反正我玩风4时,一个HAPPY END,有打过蓝斯,一个BAD END,没打过蓝斯,都是转攻击型剑圣。
所以为了不出岔子,还是按网上的说法来吧。 其实也没啥差啦,那药随便吃那属性也长的
序章小谈
这次的剧情倒没像风3那样采用插序的排列,个人看吧,是按风3 BAD END接下去的剧情。战斗方面,序章和其他章一样衔接,序章的所有资料都将带入其他章节。虽然开始是序章,但笔者第一次没继承装备玩第一关,差点没吐血,玩得太久又吃力~~~居然跟鱼人,小爱心打起太极,而且还是EASY,丢人啊。更丢人的是玩风5第一关就直接GAME OVER
好了,进入正题
首先是关于元素属性,元素属性在风4得到加强了。如果光属攻击打光属敌人,就不是像风3那样降低伤害了,而是给敌人加血哦,而且越高加得越多,越低嘛顶多就0伤害,当然你也可以用这个来刷经验。如果是暗属攻击打光属,那造成的伤害是非常惊人的。
然后是人物属性,由于风4如前面提到的那样,是采用投骰(其实这个词的2个字读音完全一样嘛)来分配人物属性的,所以运气差,影响到技能,那就更糟糕了。所以笔者在每个人物登场时,会重点给大家讲讲属性加点,及技能问题。
技能方面,正版的风4撤消了技能重置,所以选择技能的方向可是很重要的呢。
说点题外话,如果选HARD模式的同学注意了。第一关的爱心胶质怪有随机的麻痹攻击效果,被麻到的话,直接麻到死哦。想轻松过而看剧情的玩家,建议还是选合适自己的难度。网上有HARD模式专用攻略,步骤非常清晰,精确到