flash课程设计报告 - 图文(2)

2025-08-08

平面动画设计与制作(Flash)课程设计报告

图5.15关键帧

创建图层“按钮”,在60帧处把播放按钮拖入场景。新建图层,输入“鱼国国王的故事”“寓言故事”,新建图层,60插上关键帧,把播放按钮移到场景,播放按钮的动作脚本:on(press){gotoAndPlay(61);}。如图:

图5.16 播放按钮添加

3、在选择片头文件夹,新建文件夹,取名“动画1”创建一个图层,取名“背景1”,在61帧按下f6,选择120帧按f5,在61帧把背景1移到场景来,新建图层,命名“大鱼”,在61帧插入关键帧,调整其大小,角度,位置,第90帧,按f6,创建传统补间,新建图层,取名“会话框”,90帧按f6,将库中的元件移到场景,选择

文字工具输入“我是世界第一大鱼”, 新建图层,选择61帧,输入“有

一条非常大的鱼。这条鱼粗暴、骄傲、不讲理,总是欺负小鱼们。我是世界第一大鱼,是鱼国国王。”文本

4、选择动画1的文件夹,新建文件夹,取名“动画2”,新建图层,取名“背景2”,在121帧按f6,185帧按f5,将背景2移到场景,将改为图形的类型,选择125帧,按f6,两次,将121帧的alpha值改为0,创建传统补间,新建图层,命名“大鱼”,选择185帧改为关键帧,选择121帧传统补间,新建图层,取名会话框,其127帧和152帧按f6,将改为空白关键帧,选中127帧,拖到场景,选择文字工具,输入“小不点,让开,让开。”选择151帧按f6,创建传统补间。其结果如图:

6

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图5.17 动画一素材添加

5、新建图层,命名“小鱼1”,127、144、145帧插入关键帧,创建传统补间。选择145帧,将库面板中的“小鱼流汗”拖入到场景,165、185帧按f6,将小鱼2,3移到场景中,按上面的方法插入关键帧,如图:

图5.18

单击动画1文件夹和动画2文件夹 锁定该层。

6、创建新的文件夹,取名“动画3”,创建新图层,命名“背景3”,选择186帧按f6,240帧按f5,新建图层,取名“食物”继续新建图层,分别将大鱼小鱼场景,最后用文字工具输入“好吃的东西被大鱼独占,使得它又胖又壮,相反的,小鱼们时常饿肚子,变得瘦弱不堪。”

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图5.19动画二素材添加

7、创建新的文件夹,取名“动画4”,创建新图层,命名“背景4”,选择241帧按f6,300帧按f5,将背景4拖入场景,新建图层,取名“渔网”,把元件渔网拖出来,新建几个图层,依次将小鱼们移到场景中,移到相应的位置,如图:

图5.20 鱼的添加

多次插入关键帧,使得小鱼们逃离渔网的捕捉,创建传统补间。如图:

图5.21文字效果

最后用文字工具输入“有一天,渔夫撒下渔网捕鱼,被网进的小鱼们通过网眼逃脱了,而这条大鱼,把鱼网塞得满满的。”如图:

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8、创建新文件夹,取名“片尾”,选择301帧按f6,375帧按f5,把背景5移到场景,连续新建图层把小鱼1,2,3都移到场景,插入关键帧,如图:

图5.22 关键帧

用文字工具输入“小鱼们快乐的跳起来。”新建图层,取名“遮罩”用具,取消笔触颜色,填充黑色,如图:

矩形工

图5.23 填充

选择375帧为关键帧,将矩形移到场景外,插入关键帧,创建传统补间,新建图层,文字工具输入“有什么值得高兴的呢?你们食物多了不会长胖了吗…”。移到场景外,插入关键帧,再移到正中心,创建传统补间。

9、新建图层,在61 ,448帧按f6,将声音元件拖到场景中如图:

10、新建图层,在449帧插入关键帧,将重新看一次的按钮移到场景如图:

图5.24 按钮添加

按钮添加动作脚本:on(press){gotoAndPlay(1);}

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图5.25 最终效果

5.3设计三:商业广告动画设计制作1

5.3.1 所使用的素材

素材5.26 素材5.27

素材5.28 素材5.29

制作过程:

1 打开flas软件,新建一个flash2.0文件。调整舞台大小如图所示:

10


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