基于草图的特征
特征是组合起来以组成零件的实体。这里介绍的特征是通过在“草图编辑器 (Sketcher)”工作台(请参见《草图编辑器用户指南》)或在“创成式外形设计 (Generative Shape Design)”工作台(请参见《创成式外形设计用户指南》)
中创建的初始轮廓以及曲面上应用命令获得的。
一些操作包括添加材料,另一些操作包括移除材料。在本节中,您将学习如何创建以下特征:
创建凸台:单击此图标,选择要拉伸的轮廓,然后在对话框中输入所需的参数。
使用草图的子元素:在“凸台 (Pad)”或“凹槽 (Pocket)”对话框中右键单击“选择 (Selection)”字段,然后选择“转到轮廓定义 (Go to Profile Definition)”以显示“轮廓定义 (Profile Definition)”对话框。 创建“直到下一个”凸台:单击此图标,选择要拉伸的轮廓,将“类型 (Type)”选项设置为“直到下一个 (Up to
next)”,然后在对话框中输入所需的参数。
创建“直到上一个”凸台:单击此图标,选择要拉伸的轮廓,将“类型 (Type)”选项设置为“直到上一个 (Up to last)”,然后在对话框中输入所需的参数。
创建“直到平面”凸台:单击此图标,选择要拉伸的轮廓,在对话框中输入所需的参数,将“类型 (Type)”选
项设置为“直到平面 (`Up to plane)”,然后选择所需的平面。
创建“直到曲面”凸台:单击此图标,选择要拉伸的轮廓,在对话框中输入所需的参数,将“类型 (Type)”选项设置为“直到曲面 (Up to surface)”,然后选择所需的曲面。
从曲面创建凸台:单击此图标,选择要拉伸的曲面,然后输入所需的参数。
创建不垂直于草图平面的凸台:单击此图标,选择要拉伸的轮廓,展开对话框,输入所需的参数,定义拉伸
方向的新参考。
创建多凸台:单击此图标,选择要拉伸的草图,然后为每个域指定一个长度值。
创建拔模圆角凸台:单击此图标,选择要拉伸的轮廓,然后在对话框中输入所需的参数。
创建凹槽:单击此图标,选择轮廓,然后在对话框中输入所需的参数。
从曲面创建凹槽:单击此图标,选择要拉伸的曲面,然后输入所需的参数。
创建多凹槽:单击此图标,选择要拉伸的草图,然后为每个域指定一个长度值。
创建拔模圆角凹槽:单击此图标,选择要拉伸的轮廓,然后在对话框中输入所需的参数。
创建薄实体:单击这些图标之一,选中“厚 (Thick)” 选项,然后输入值以定义厚度。
创建旋转体:单击此图标,选择要围绕轴旋转的轮廓,然后输入角度值。
创建旋转槽:单击此图标,选择要围绕轴旋转的轮廓,然后输入角度值。
创建孔:单击此图标,选择面以定位要创建的孔,然后在对话框中输入所需的参数。
创建非平面面上的孔:选择一个非平面面和此面上的一个点,然后单击此图标并在“孔定义 (Hole Definition)”对话框中输入所需的参数。
定位孔:若要约束孔的位置,多重选择希望在其上定位孔的面的两条边线,然后选择此面。
创建螺纹孔:单击此图标,选择面以定位孔,定义孔造型,选中“螺纹 (Threaded)”,单击“规格
(Specifications)”,然后在“螺纹 (Thread)”对话框中输入所需的值。
创建肋:单击此图标,选择要沿中心曲线扫掠的轮廓,选择此中心曲线,然后在对话框中设置位置选项。
修剪肋或开槽:如果肋或开槽不能由现有材料修剪,则获得肋的唯一方法是使用“厚轮廓 (Thick Profile)”选项。
创建开槽:单击此图标,选择沿中心曲线扫掠的轮廓,选择此中心曲线,然后在对话框中设置位置选项。
创建加强肋:单击此图标,选择要拉伸的轮廓,然后指定是否在两个或三个方向上执行此拉伸。
创建多截面实体:单击此图标,选择截面曲线、引导曲线并根据需要选择所需的脊线。
移除多截面实体:单击此图标,选择截面曲线、引导曲线、闭合点并根据需要选择所需的脊线。
创建实体混合:单击此图标,选择要计算相交的部件。
草图在结构树中的位置
在 V5R14 之前的零件设计中,用于创建基于草图的特征的草图在结构树中直接位于特征下。现在,为提高设计过程的可见性,此行为已更改:结构树中的草图实体位置由新规则定义。草图在结构树中的位置一节介绍了此新行为。
修饰特征
修饰特征通过对一个或多个支持面应用命令来实现。应用程序提供了大量的可能性以实现满足您要求的特征。应用程序允许您创建以下修饰特征:
创建倒圆角:单击此图标、选择要圆角化的边线、输入半径值并在对话框中设置拓展模式。
创建可变半径圆角:单击此图标、选择要圆角化的边线、为检测到的两个顶点输入新的半径值、在边线
上单击所需数量的点并为每个点输入相应的半径值。如果需要,可以定义新的变化模式。
使用脊线创建可变半径圆角:单击此图标、选择要圆角化的边线、为圆角处的两个顶点输入角度值、选
中“圆弧圆角 (Circle Fillet)”选项并选择脊线。
重新整形圆角:在“倒圆角 (Edge Fillet)”对话框中单击“更多 (More)”按钮,或在“可变半径圆角 (Variable Radius Fillet)”对话框中单击“桥接曲面圆角 (Blend corners)”按钮检测要整形的圆角。 创建面与面的圆角:单击此图标,选择要圆角化的面并在对话框中输入半径值。
创建三切线内圆角:单击此图标,然后先选择要圆角化的面,再选择要移除的面。
创建倒角:单击此图标、选择要倒角化的边线、设置创建模式并定义已设置的参数。
创建基本拔模:单击此图标,设置“通过中性面选择 (Selection by neutral face)”选择模式或选择要拔
模的面,然后输入所需参数。
使用分离元素创建拔模:单击此图标,设置“通过中性面选择 (Selection by neutral face)”选择模式或
选择要拔模的面,展开对话框然后输入所需参数。
创建高级拔模:单击此图标,指定希望执行的操作类型,然后定义已设置的参数。
创建可变角度拔模:单击此图标,选择要拔模的面,单击所需数量的点,然后输入所需参数。
从反射线创建拔模:单击此图标,选择要拔模的面,然后输入所需的参数。
创建盒体:单击此图标,然后选择要变成盒体的面并输入厚度值。
创建厚度:单击此图标,然后选择要生成盒体的面并输入厚度值。
创建内螺纹/外螺纹:单击此图标,选择希望创建螺纹的圆柱面和平面限制面,并输入所需值。
创建移除面特征:单击此图标,然后选择要移除的面和要保留的面。 创建替换面特征:单击此图标,然后选择替换面和要移除的面。
基于曲面的特征
创建分割:单击此图标,选择要分割的几何体,然后选择分割元素。
创建厚曲面:单击此图标,选择要加厚的对象,定义偏移方向,然后输入偏移值。 创建封闭曲面:单击此图标,选择几何体,然后选择要封闭的对象。 创建缝合曲面:单击此图标,选择几何体和要缝合的曲面。
变换特征
创建平移:单击此图标,选择要平移的几何体,定义平移方向并输入距离值。
创建旋转:单击此图标,选择要旋转的几何体,定义旋转轴并输入角度值。
创建对称:单击此图标,选择要复制的几何体并定义对称参考。
创建镜像:单击此图标,选择要镜像的几何体并定义参考。
创建矩形阵列:单击此图标,选择要复制的特征,定义创建方向,选择要定义的参数并设置这些参数。
创建圆弧阵列:单击此图标,选择要复制的特征,定义轴向和创建方向,选择要定义的参数并设置这些参
数。
创建用户阵列:单击此图标,选择要复制的特征,设置是否保留原规格并定义位置。
爆炸阵列:右键单击要分解的阵列并选择 RectPattern.1object >“分解... (Explode...)”上下文命令。 创建缩放:单击此图标,选择要缩放的几何体,定义参考并输入系数值。
参考元素
创建点:单击此图标,选择创建方法,然后定义所需的参数。 创建直线:单击此图标,选择创建方法,然后定义所需的参数。 创建平面:单击此图标,选择创建方法,然后定义所需的参数。
使用曲面和曲线
接合曲面或曲线:至少选择两个要接合的曲线或曲面。 外插延伸曲面:选择曲面边界,指定外插延伸的类型和值。 提取几何图形:选择几何元素的边线或面,并设置拓展类型。 创建相交:选择两个要相交的元素。
创建投影:选择要投影的元素和它的支持面,指定投影方向。
创建边界曲线:选择曲面的边线,设置拓展类型,并重新定义曲线限制(如果需要)。
修改零件
重新定义特征参数:选择要编辑的对象,双击它,然后在显示的对话框中输入新参数。 更新零件:单击此图标。要解决可能的问题,请在出现的对话框中单击“编辑 (Edit)”、“停用
(Deactivate)”或“删除 (Delete)”按钮。
删除特征:选择要删除的特征,然后选择“编辑 (Edit)”>“删除... (Delete...)”命令。(可选)通过选中相应的选项删除它的互斥父级或它的子级。
删除未参考的元素:选择“工具 (Tools)”>“删除无用的元素... (Delete Useless Elements...)”,然后在出现的对话框中单击“确定 (OK)”确认删除。
删除在 OGS 内执行的布尔运算:在结构树中,右键单击要删除的布尔运算并选择“XXX.object”>“删除
和保留上下文中的操作数 (Delete and Keep Operand in Context)”。
停用元素:在结构树中右键单击要停用的元素,然后选择“Xxx 对象 (Xxx object)”>“停用 (Deactivate)”。
重新排序特征:选择要重新排序的特征,然后选择“编辑 (Edit)”>“xxx.object”>“重新排序... (Reorder...)”以及要在其后定位对象的特征。
重新排序基于草图的特征:选择要重新排序的特征,然后选择“编辑 (Edit)”>“xxx.object”>“重新排序... (Reorder...)”以及要在其后定位对象的特征。
设置约束
设置约束:单击此图标,选择要约束的元素,然后再单击想要定位约束值的位置。
设置对话框中定义的约束:选择多个要约束的元素,单击此图标,然后在出现的对话框中选
中约束类型。
修改约束:双击要修改的约束,然后在显示的“约束定义 (Constraint Definition)”对话框中修改相关的数据。
重命名约束:选择要重命名的约束,再选择“xxx.n.object”>“重命名 (Rename)”上下文菜单项。
( )
停用/激活约束:选择要激活(停用)的约束和“xxx.n.object”>“重命名参数 (Rename parameter)”上下文菜单项,然后在出现的对话框中输入所需名称。 更改约束外观:选择约束,然后选择一个更改显示模式的上下文菜单项。
计算平均尺寸:单击此图标,然后更新零件。
替换或移动元素
替换元素:右键单击要替换的元素并选择“替换... (Replace...)”选择替换元素,并且(可选)选择“删除 (Delete)”删除要替换的元素以及它的独占父级。
替换几何体:右键单击连接的几何体并选择“替换... (Replace...)”。选择替换几何体。
更改草图支持面:选择“Sketchx.对象 (Sketchx.object)”>“更改草图支持面 (Change Sketch Support)”命令,然后选择替换平面或替换面。
另请参见创建替换面特征、重新排序特征和重新排序基于草图的特征。
显示和编辑属性
显示和编辑零件属性:右键单击零件,然后选择“编辑 (Edit)”>“属性 (Properties)”。单击“质量 (Mass)” 选项卡,编辑密度,单击“产品 (Product)”选项卡并输入描述零件的信息。
显示和编辑几何体属性:右键单击几何体,然后选择“编辑 (Edit)”>“属性 (Properties)”。单击“特征属性 (Feature Properties)”选项卡,编辑名称,然后单击“图形 (Graphic)”选项卡以更改几何体的颜色。 显示和编辑特征属性:右键单击特征,然后选择“编辑 (Edit)”>“属性 (Properties)”。选中“停用 (Deactivate)”以停用该特征,并定义受影响的元素以保持它们的激活状态。单击“特征属性 (Feature Properties)”选项卡并编辑特征的名称。单击“图形 (Graphic)”选项卡以更改特征的颜色。

