材料成型计算机仿真实训(4)

2025-04-30

(2)基本属性设置保持默认。

(3)在当前选择默认Top Die物体的情况下,直接单击

选择然后单击 ,然后选取 安装目录下的DEFORM3D/V6-1/Labs的Block-Top Die.STL文

件 ;如图11所示。

图11 导入上模

7 设置上模运动参数 (1)首先在物体列表中选中Top Die。在预处理的控制窗口中点击按钮 ,进入物体运动参数设置窗口。

(2)在运动控制窗口中,设置参数Direction为-Z,Speed为

16

1,如图12所示。

图12 上模速度

8 导入下模文件

(1)下面要导入上下模具的几何文件。在前处理控制窗口中点击增加物体按钮进入物体窗口。可以看到在Objects列表中增加了一个名为Bottom Die的物体。 (2)基本属性设置保持默认。

(3)在当前选择默认Top Die物体的情况下,直接单击 ,选择然后单击 ,然后选取安装目录下的DDEFORM3D/V6-1/Labs的Block-Bot-tom Die.STL文件,如图13所示。 ;

17

图13 导入下模

9 设置模拟参数

(1)在前处理控制窗口的右上角单击 按钮,弹出对话框。 (2)单击step按钮,进行模拟步数和步长设定。 (3)设置模拟步数为20,设置储存增量为2。

(4)下面设置with constant die displacement为0.13,每步进行0.13in的计算,如图14所示。

18

图14 模拟步数和步长设定

10 改动物体的空间位置

在DEFORM中,虽然不可以直接进行几何造型,但是可以通过旋转(Rotation )平移(Translation) 修改物体的空间位置。对以此例子,物体的位置在建模过程就比较正确,不涉及改变物体的空间位置,在这里不赘述,在后面的例子中会详细解释。

11 定义接触关系

(1)在前处理窗口上单击 按钮,弹出对话框如图15,单击yes按钮,弹出如图16 对话框。

(2)定义物体间的从属关系:系统会自动将上模和培料的物体定义为从属关系。

(3)单击edit按钮,进入心得对话框。

(4)选择剪切摩擦方式shear,输入常摩擦系数constant,摩擦

19

因数系统会设定为0.12,如图17所示,单击close按钮,关闭对话框。

(5)回到inter-object对话框选择第2组。

(6)重复3-4的操作,将Bottom Die和Workpiece的摩擦系数也设为0.12。

(7)单击 按钮生成接触关系,显示节点的接触状态,如图18所示。

图15 关系询问

20


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