第三章 系统总体设计
3.1 主体模块
该模块由TankClient.java文件实现,负责调用各个类。创建游戏窗口。该类中的变量如表3-1所示。
表3-1 Tankclient类中成员变量表
该类中包括lauchFrame( ),paint( ),update( )三个方法,其功能表如表3-2
表3-2 Tankclient类中方法表
3.2 子弹模块
该模块由Missile.java文件实现,实现子弹的各个功能,实现打坦克,实现子弹是否活着的功能。该类中的变量如表3-3所示。
第三章 系统总体设计
3.1 主体模块
该模块由TankClient.java文件实现,负责调用各个类。创建游戏窗口。该类中的变量如表3-1所示。
表3-1 Tankclient类中成员变量表
该类中包括lauchFrame( ),paint( ),update( )三个方法,其功能表如表3-2
表3-2 Tankclient类中方法表
3.2 子弹模块
该模块由Missile.java文件实现,实现子弹的各个功能,实现打坦克,实现子弹是否活着的功能。该类中的变量如表3-3所示。
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