第二章 软件需求分析
2.1 可行性分析
1).游戏程序是一项精度要求很高的程序系统,因为其代码利用率很高。一个实时运行的最终作品,每秒都会运行成千上万行程序,绘图事件、健盘事件都会以极高的频率在后台等待循环。因此,其逻辑设计应当相当严谨,需将所有可能发生的事件各意外情考虑在设计中。
2).游戏中为了美观,适用性强,可能需要采用外部文件引入的图片贴图,屏幕刷新的双缓冲等都有较好的解决方案。
3).我方的坦克的运行可以通过键盘响应事件控制,但敌方则因为是自动运行,就需要有一定的智能性;同时,出现在屏幕上的敌方可能性会有较多的数量,这需要为每个敌方开辟一个线程以便能让其独立运行。Java的多线程能力为实现这样的游戏提供了可能。
4).对于双方坦克发出的子弹的控制也需要对其跟踪控制,子弹也需要处在独立的线程中。敌方子弹仅需要扫描用户坦克,而用户坦克需要在每一步扫描所有的敌方坦克。这需要对所有的对象有较好的控制。另外,子弹在运行过程中也需要实时扫描是否碰撞到了相关障碍物或屏幕边界。如此过多的线程同时在本来效率就不高的机器上运行,也许会导致程序的缓慢。
5).双方坦克在前进时也考虑到是否碰撞到相关物体或对方坦克,以免重叠运行,造成许多物理上不可能的情况,缺乏真实感。
6).是基于虚拟机的半解释型编译系统,其执行效率较C++等完全编译后的程序会低很多,程序如果不进行精简和优化,将可能导致运行的不流畅。开发过程中要对结构的控制、注意变量的使用。
2.2 游戏规则和系统功能介绍
游戏中坦克能向八个方向移动,和友方坦克碰到后不能穿越。坦克能向八个方向发射子弹,子弹击中坦克产生爆炸,玩家坦克还能发射同时向八个方向发射集束炸弹。地图上有障碍物,坦克和子弹都不能穿越障碍物。玩家坦克有生命数,还有生命值,被敌人子弹击中后生命值减少,生命值为0后坦克爆炸,开始新坦克的操作按F2。地图上有随机出现的加生命值的血块,吃恢复生命值满,游戏的目的是操作自己的坦克消灭敌人坦克,消灭所有敌人坦克后游戏