3. 值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用
4. 值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object
5. 栈的内存分配是自动释放;而堆在.NET中会有GC来释放
6. 值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。
7. 值类型变量直接把变量的值保存在堆栈中,引用类型的变量把实际数据的地址保存在堆栈中,而实际数据则保存在堆中。
堆和堆栈是两个不同的概念,在内存中的存储位置也不相同,堆一般用于存储可变长度的数据,如字符串类型;而堆栈则用于存储固定长度的数据,如整型类型的数据int(每个int变量 占用四个字节)。
实现面向对象封装的方式
数据隐藏——访问限制修饰符
public 无限制,允许任何人来访问
protected internal = protected + internal
Internal 允许项目或程序内部的类来访问
protected 继承时子类可以对基类有完全访问权
private 只允许同一个类中的成员访问
.net 异常捕获机制
一、C#的异常处理所用到关键字
try 用于检查发生的异常,并帮助发送任何可能的异常。
catch 以控制权更大的方式处理错误,可以有多个catch子句。
finally 无论是否引发了异常,finally的代码块都将被执行。
throw 用于引发异常,可引发预定义异常和自定义异常。
二、C#异常处理的格式
try
{
程序代码块;
}
catch(Exception e)
{
异常处理代码块;
}
finally
{
无论是否发生异常,均要执行的代码块;
}