第八届科技文化艺术节总方案(定稿)(7)

2025-07-27

完成时间 成 绩 … 20 25 30 35 40 43 46 50 53 3.0 56 1.0 60 0 … 20.0 19.0 18.0 17.0 16.0 14.0 10.0 7.0 2、水平角半测回值较差(″)均≤50″,总分20分。若较差值<50″則安

下表計算, 超限得0分。

较差范围 成 绩 … … 30 20.0 40 17.0 45 15.0 50 13.0 55 11.0 60 9.0 65 7.0 70 5.0 80 0 3、边长平均值与理论值误差<1/2000,总分20分。若实测值>或<1/2000

则安下表计算,超限得0分.

实测值 成绩 … 1/2300 1/2200 1/2100 1/2000 1/1900 1/1800 1/1700 … … 20.0 18.0 16.0 14.0 12.0 11.0 10.0 1/800 1/750 3.0 0.0 … (b)闭合(五边形)水准路线测量(40分)

1、在规定的时间(min)内(20分钟)完成所有工作任务,得10分。若超

出或提前,按下表計算。

完成时间 成 绩 … … 10 10.0 13 9.0 17 8.5 20 8.0 22 7.0 24 6.0 26 5.0 … … 35 2.0 36 1.0 37 0.0 2、高差闭合差fn容??10mmn,满分15分,根据误差范围大小按下表计算成

绩,超限>±23得0分。

实测值 成 绩 … … ±7 ±8 ±9 ±10 ±11 ±12 ±13 ±14 ±15 8.0 7.0 … … ±22 ±23 2.0 0 15.0 14.0 13.0 12.0 11.0 10.0 9.0 3、待测点高程值误差均≤±10mm的,得15分。若有不在范围内则按下表给

出成绩

实测值 成 绩 … … ±7 ±8 ±9 ±10 ±11 ±12 ±13 9.0 … … ±38 ±39 ±40 6.0 3.0 0.0 15.0 14.0 13.0 12.0 11.0 10.0 六、奖项设置

设团体一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名,各团体获奖队员颁发荣誉证书。

2011贵州交通职业技术学院第八届科技文化艺术节活动之十一

车床操作技能、数控技能比赛

承 办:机电工程系 一、活动主题

为培养学生的动手能力,提高学生的车床操作水平,活跃学生课余生活,弘扬文化艺术,丰富校园生活,组织车床操作技能比赛以营造积极向上、青春活力、健康文明的和谐校园。 二、活动参与对象:机电系大一新生

三、活动时间及地点:1、活动时间:2011年 月 日 13:00—16:00

2、活动地点:北院实训大楼一楼机加工车间

四、报名方式及时间:由各班推荐1-2名同学,于2011年5月20日前将名单交到裁判组。

五、比赛设备:普通加工车床3台,数控机床2台,图纸20张,金属材料若干。,六、评奖办法

车床技能:一等奖一名、二等奖二名、三等奖三名 数控技能:一等奖一名、二等奖二名、三等奖三名 七、比赛要求

按照操作技能的标准进行评分,包括操作工艺(25分),安全操作(10分),加工时间(20分),加工尺寸误差(35分),粗糙度(10分),同时要求参赛选手统一着装。

2011贵州交通职业技术学院第八届科技文化艺术节活动之十二

电子竞技大赛

承 办:院学生会 一、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化健康发展!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 二、活动内容:CS-1.6电子团体竞技

三、活动时间:6月1日中午14:00开始 结束时间视情况而定 四、活动地点:北院图书信息楼五楼 五、工作安排:

项目 时间 负责人 周翔 刘学 徐泽斌 陈海兴 项目概述 比赛之前对计算机进行调试及软件安装 赛场维护 6月1日 赛场事宜 6月1日 比赛之前到赛场管理现场秩序、人员调动 在活动过程中进行现场资料实录 在活动过程中进行实地拍摄 在比赛活动中进行监督评判 并进行评分结果处理 赛场记录 6月1日 邓洪涛 赛场摄影 6月1日 王天福 裁判评分 6月1日 周 翔 院团委 六、游戏具体比赛规则:

(一)比赛版本:反恐精英( Half-Life:Counter-Strike1.6) 比赛方式:线下5vs5专业对战模式(LanGame)

1、反恐精英大赛赛制说明:

1.1 本次大赛采用小组赛+循环赛制的形式进行 。

1.2 每轮比赛十局,采取十局六胜制,比赛分为三、四、八强争夺赛和冠、亚、季军争夺赛阶段,每阶段之间间隔十分钟,每局之间间隔一分钟。三、四、八强争夺赛阶段为小组赛,每队恐怖分子与反恐精英各六局;冠、亚、季军争夺赛阶段为循环赛,每队恐怖分子与反恐精英各九局。

1.3 每两队之间进行一张图的对决,比赛地图为De_dust2。 1.4 区分CT/T,局满对换制度。

1.5 平局情况,加赛一场,加赛地图为De_train。 1.6 比赛中各玩家名称前应加自己系别代码 (例:路桥30909→LQ30909)

2、反恐精英大赛比赛规则: 2.1 比赛总则

(a) 比赛方法 : 由各系选送两支代表队(5人/队)进行比赛,(不得跨系组队但可跨专业),角色轮换制

(b) 比赛阶段 :比赛分为三个组同时进行,打满规定局数即可进行角色转换,三、四、八强争夺赛阶段为赢满六局角色轮换,地图为De_dust2,每阶段淘汰三支队伍;冠、亚、季军赛阶段为赢满九局角色轮换,地图为De_Dust2、De_aztec 、De_Train三张,每阶段均采取三战两胜制,记分员记下比赛所有比分和时间。

(d) 评比条件 : 以取胜局数和时间为准

(e) 如果发生平局,将加赛 6 局,加赛地图为De_Train;每队恐怖分子与反恐精英各 3 局 ( 加时赛起始金钱为16000) 。

(f ) 如果再次平局,如 (e) 所述,再加 6 局,直至决出胜负。 (g) 正式地图 : De_Dust2, De_aztec, De_Train

(h) 队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。 (j) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器

停止工作,该局比分将被取消,最终结果加赛一局。

- 如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该局比赛将被取消。下一局比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。 ※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。 (k) 记录员必须记录比赛进程 (l) 每个局核准手榴弹数量 (1) Flashbangs 闪光弹 : 2 (2) HE Grenades HE 手榴弹 : 1 (3) Smoke Grenades 烟雾弹 : 1

? 静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。

? 任何使用 Flash(闪光弹) Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。

2. 2控制台不允许修改的选项(必须使用默认值)

Cl_bobcycle cl_weather mp_corpse_stay mp_decals max_ shell s


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