系统结构习题(3)

2025-09-23

对操作码进行优化编码时,在了解每种指令在程序中出现的概率后,使用Huffman算法构造Huffman树,这样获得的Huffman编码是唯一的。 X 可以用典型程序来设计和优化指令集 X

RISC结构的机器性能一定要比CISC结构的机器性能高。 X 受应用程序的影响,计算机的地址位大约以每年1/2-1位的速度递增。 Y 现代CPU中已经没有堆栈型和累加器型的指令集结构。 X 编译器对应用程序的优化编译会增加控制指令在程序中所占的比例。 Y Load/Store型机器体系结构设计一定要遵循指令集结构的规整性要求。 X 由于RISC简化了指令系统,因此,RISC上的目标程序比CISC上的目标程序要短一些,程序执行的时间就会少一些。 X 当前没有任何一种指令集结构是堆栈型结构,因为它已经过时了。 X 第三章

对计算机系统中经常使用的基本单元功能,宜于用软件来实现,这样可降低系统的成本。X 处理机级流水线又称为指令流水线 Y

在流水线系统结构中,取指 分析和执行三部分是顺序进行的。 X

主存空间数相关是相间隔的两条指令之间出现对主存同一单元要求先写而后读的关联 X 在DLX流水线中,可以在ID段检测所有数据相关 Y DLX流水线中,所有数据相关都可以通过定向技术解决。 X 流水线深度受限于流水线的延迟和额外开销 Y

由于流水线的最大加速比等于流水线深度,所以增加流水段数总可以增大流水线加速比 X 用时空图上n个任务所占的时空区与m个段总的时空区之比可计算出流水线的效率 Y 流水线的效率在满负荷运行时可达1 X

虽然结构相关会影响流水线的性能,但是我们在具体的流水线设计中仍然允许一定的结构相关存在 Y

增加流水线的级数总可以增加流水线的性能 X

流水线加速比是指流水线最大润如率和实际吞吐率之比 X 流水线吞吐率是指单位时间内流水线所完成的任务数 Y

流水线可能达到其最大吞吐率 X 第四章

MIPS和MFLOPS是计算机性能衡量的两个可靠指标 X 程序在向量计算机上运行,不会出现数据相关和结构相关 X

向量处理机用每秒取得多少浮点运算结果来衡量机器速度,以MFLOPS作为测量单位 Y 在向量处理机中,链接只能在顺序的Convoy(向量指令并行集)之间进行 Y 第五章

编译器可以通过重新排列代码的顺序来消除相关引起的暂停 Y 第7章

2:1的Cache经验规则说明容量为N 的直接映象Cache的失效率约等于大小为N/2 的两路组相联Cache的失效率 Y

一些降低失效率的方法会增加命中时间或失效开销 Y 具有越低失效率的计算机系统性能越高 X 预取必须和正常访存操作并行才有意义。 X 伪相联cache具有快速命中与慢速命中两种命中时间 Y

伪相联cache取直接映象及组相联两者的优点,命中时间小,失效开销低 X Victim Cache是位于CPU和Cache间的又一级Cache X 具有越低平均访存时间的存储系统性能越高 Y 具有越低失效率的存储系统性能越高 X 具有越低平均访存时间的系统性能越高 X 支持“失效下命中”的cache是非阻塞Cache Y 预取必须和正常指令的执行并行才有意义 Y Cache中的写缓冲器导致对存储器访问的复杂化 Y 写回法Cache中不必使用写缓冲 X

评价第二级Cache时,应使用局部失效率这个指标 X

为减少平均访存时间,可以让容量较小的第一级Cache采用较小的块,而让容量较大的第二级Cache采用较大的块 Y

预取只有在处理器能继续执行其它指令的同时进行才有意义 Y 硬件预取通常需要非阻塞cache的支持 Y

Cache命中时间往往会直接影响到处理器的时钟频率 Y 采用容量小、结构简单的Cache会减小cache的命中时间 Y 写操作流水化会减小cache的命中时间 Y 素数模法是避免存储体冲突的一种方法 Y TLB是页表转换查找缓冲器 Y

TLB中的内容是页表部分内容的一个副本 Y Cache失效中必定包含强制性失效 Y Cache失效中必定包含容量失效 X Cache失效中必定包含冲突失效 X

组相联或直接映象Cache中才可能存在冲突失效 Y

硬件在预取时,如果出现虚地址故障或违反保护权限,就会发生异常 X 虚存系统所用的cache称为虚拟Cache X 第八章

通过操作系统的多进程技术可以完全回避I/O处理时间的问题。因为当一个进程在等待I/O处理的时候,另外的一些进程可以在CPU上运行 X 部件的可靠性通常可以用平均无故障时间来衡量 Y 有统一的时钟协调各个设备操作的总线是同步总线 Y 第九章

网络的拓扑结构指的是互连网入端可以实现连接的模式 X n维超立方体单级互连网络中的节点数为n X 第十章

解决多处理机Cache不一致性问题的基于链式目录的协议优点是限制了共享数据块的拷贝数量 X

多处理机中,两个程序段之间若同时有先写后读和先读后写2种相关,以交换数据为目的时,则必须并行执行,读写要完全同步,允许顺序串行和交换串行 X

分布式共享多处理机是存储器分布到各个处理器上的多处理机系统 Y

同步消息传递机制中,处理器一个请求发出后一直要等到收到应答结果才能继续运行 Y 在共享存储器上支持消息传递比在消息传递的硬件上支持共享存储器困难得多 X 由多个同种类型组成的处理机称为同构型多处理机 Y 多处理机系统由多个不同类型的处理机组成 X 第十二章 阵列处理机以多个处理机构成阵列 X

SIMD计算机的算法极大地依赖于机器的系统结构 X 填空题 第一章

( )以吞吐率为标准评价计算机性能 多道程序系统 ( ) 是指从事件开始到结束之间的时间。 响应时间

( )能够评价cache系统对整个CPU性能的影响。 CPU时间 Amdahl定律表明系统的加速比依赖于( )和( )两个因素。

被加速部分在系统中所占的比例 对被加速部分的性能提高程度

计算机组成指的是计算机系统结构的( ),计算机实现指的是计算机组成的( ) 逻辑实现 物理实现

应用程序语言经( )的( )成高级语言程序。 应用程序包 翻译 高级语言程序经( )的( )成汇编语言程序。 编译程序 翻译 汇编语言程序经( )的( )成机器语言程序 汇编程序 翻译 在操作系统机器级,一般用机器语言程序( )作业控制语句。 解释 传统机器语言机器级,是用( )来( )机器指令。 微指令程序 解释 微指令由( )直接执行。 硬件

在计算机系统结构的层次结构中,机器被定义为( )的集合体。

能存储和执行相应语言程序的算法和数据结构

目前M0由()实现,M1用( )实现,M2到M5大多用( )实现。以( )为主实现的机器成为虚拟机。( )不一定全用软件实现,有些操作也可用( )实现。

硬件 微程序(固件) 软件 软件 虚拟机 固件或硬件 透明指的是( ),它带来的好处是( ),带来的不利是( )。

客观存在的事物或属性从某个角度看不到 简化 某级的设计 无法控制 计算机系统结构也称( ),指的是( )。它是( )的交界面,是机器语言汇编语言程序设计者或编译程序设计者看到的( )的抽象

计算机体系结构 传统机器级的系统结构 软件和硬件/固件 机器物理系统 主存容量与编址方式的确定属于( ),主存是否采用多体交叉属于( ),主存器件的选定属于( )。 计算机系统结构 计算机组成 计算机实现

设计何种系列机属于( ),系列机内不同型号计算机的组织属于( )。 计算机系统结构 计算机组成

是否采用通道方式输入输出的确定属于( ),通道采用结合型还是独立型属于( )。 计算机系统结构 计算机组成

对PDP-11或VAX-11来说,单总线结构属于( ),其机器级的I/O连接和使用方式属于( )。 计算机系统结构 计算机组成

于计算机组成和计算机实现关系密切,有人称它们为( ),即计算机系统的( )和( )。 计算机实现 逻辑实现 物理实现

计算机系统结构可有( )、( )和( )三种不同的设计思路。 由上而下 由下而上 由中间开始

“由中间开始”设计的“中间”是指层次结构中的( ),目前多数是在( )与( )之间。 软硬交界面 传统机器级 操作系统级

除了分布处理,MPP和机群系统外,并行处理计算机按其基本结构特征可分为( )、( )、( )、数据流计算机四种不同的结构。 流水线计算机 阵列处理机 多处理机 费林按指令流和数据流的多倍性把计算机系统分类,这里的多倍性指( )。

系统瓶颈部件上处于同一执行阶段的指令或数据的最大可能个数 费林分类法能反映出大多数计算机的并行工作方式和结构特点,但只能对( )机器分类,不能对( )机器分类,而且对( )的分类不确切 控制流 数据流 流水线处理机 仿真是指( ),进行仿真的机器称为( ),被仿真的机器称为( )。 用微程序直接解释另一种机器指令系统 宿主机 目标机


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