Windows CE嵌入式高级编程及其实例详解12

2025-11-15

第12章U DP编程

在网络高速发展和普及应用的今天,UDP已逐步发展成为一种非常重要的数据传输方式,

其应用非常广泛。UDP可以用来传输实时性要求高而数据安全性又不是特别重要的数据,例 如现在的网络视频、音频以及网络聊天大都是采用UDP方式进行传输。本章就重点介绍如何 实现UDP编程。

本章主要包括如下内容: · UDP编程概述 · UDP编程示例

12.1 UDP编程概述

无连接通信是通过“用户数据报协议”(User Datagram Protocol,UDP)来完成的。UDP 无法保障数据的可靠传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。简单地

说就是,如果一个客户机向服务器发送数据,这一数据会立即发出,不管服务器是否已准备接

收数据;如果服务器收到了客户机的数据,它不会确认收到与否。 由于不需要建立连接,所以UDP的传输效率要比TCP高,但它不能保证所有数据都准确 有序地到达目的地,不保证顺序性、可靠性和无重复性。它是面向无连接的服务,以独立的信

包进行传输,通信端点使用UDP对应的Internet地址。双方不需互连,按固定的最大长度进

行传输,因而适用于单个报文传输。

UDP编程相对于TCP编程来说简单许多:首先调用socket函数创建数据报套接字,然后

调用bind函数绑定本地地址后,接着就可以调用sendt0和recvfrom函数来直接发送数据和接

收数据了。在sendt0函数里参数t0直接指定了接受方的地址和端口号,而recvfrom函数里的

参数from可以直接得到接收数据的来源。

UDP服务器端和客户端编程流程可参考流程图l2—1,该流程图简单地描述了阻塞式的 UDP编程流程。

12.2 UDP编程示例

上一节中简要介绍了UDP通讯特点以及编程方式,本节就基于SOCKET APl封装一个 CUDP CE类,并通过CUDP CE类来演示双方通过UDP进行传输数据的过程。本示例将使 用UDP异步通讯,并利用事件机制来判断数据的接收,具体实现步骤如下: (1)建立新项目。

使用vs2005lvc++1智能设备IMFC智能设备应用程序向导创建一个基于对话框的应用程

序UDPDem0,编译环境设置为Windows Mobile 6 Professional SDK(ARMV4I),设备选择CHS Windows Mobile 6 Classic Emulator,把窗口字体改成宋体小五号。

盆幽幽。幽幽幽幽叠

第12章UDP编程

423

UDP服务器 UDP客户器 + 调用socket(),建立数据包套 接字,返回套接字S 调用socket(),建立数据包套 接字,返回套接字S ● 调用bind(),将套接字S和本 地地址绑字 + 调用bind(),将套接字S和本 地地址绑字 , 调用recvfrom接收数据 、 阻塞等待客户数据 调用sendt0发送数据 、 一 , 调用sendt0发送数据 . 士 荔 !送应0 { L j 调用recvfrom接收数据 + + 调用closesocket0,关闭套接 字S 调用closesocket0,关闭套接 字S 图12.1 UDP服务器端和客户端编程流程图 (2)新建CUDP CE类,用于封装UDP通讯。

使用WinSockAPl函数封装一个UDP类,用于控制所有的UDP操作。CUDP CE类提供 了Open方法用于打开UDP服务,同时Open方法参数里指定了UDP本地端口、UDP远程IP 地址和UDP远程端口。执行Open方法,系统创建一个单独的线程,并通过select事件模型来

检测UDP事件,这里主要包括数据到达事件和UDP发生错误事件;Close方法用于关闭已打 开的UDP服务;SendData方法用于向远程发送数据。CUDP CE类同时还提供了两个回调函 数接口,分别为UDP接收数据事件和UDP发生错误事件。CUDP CE类图如图l2.2所示。

CUDP CE +m_OnUdpRecv +m_OnUdpError +Open0:lon9 ’ +Close0:long +SendData0:long

图12-2 CUDP_CE类图

下面就分步介绍CUDP CE类的创建过程。

1)定义UDP客户端发送错误回调函数和UDP接收数据回调函数,即在类CUDP CE 定义文件UDP CE.h里,类CUDP CE定义之前,添加如程序清单l2.1所示代码。 /+★★★★★★★★★++★★++++★++++++++程序清l2-i+++++++++++++++++++++++/ #include”winsock.h”

//UDP客户端发送错误回调函数

//UDP客户端接收数据回调函数

typedef void(CALLBACK+ONUDPRECV)(CWnd+,char+buf,int bufLen,sockaddr+); /

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★+/ 这里添加了对winsock.h文件的引用,是因为UDP所用到的相关SOCKET函数以及数据 结构都在此文件里被定义。

2)为CUDP CE类添加私有变量,用于定义UDP通讯句柄、远程通讯地址、线程退出事 件句柄、存储父对象句柄以及接收数据缓冲区。代码片段如下: private:

SOCKET m UDPSocket; //UDP Socket通讯套接字

struct sockaddr in m RemoteAddr; //存储远程通讯地址 HANDLE m ExitThreadEvent; //线程退出事件 void+m pOwner; //存储父对象句柄

char m recvBuf[4096], //接收数据缓冲区

接着在类构造函数里初始化这些变量,具体实现如程序清单l2.2所示。、

/+★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★程序清单l2—2★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★/ //构造函数 ’ CUDP—CE::CUDP—CE(void) {

m UDPSocket=0; //UDP Socket通讯套接字 m pOwner=NULL; //存储父对象旬柄

ZeroMemory(m recvBuf,4096); //接收数据缓冲区 m OnUdpError=NULL; //UDP发生错误事件 m OnUdpRecv=NULL; //UDP接收数据事件 )

/.★★★★★★★★★+★★★★★★+★++★★+★+★★★★★★★★★★+★★★★++★++★★+★++★★★★★★★+★★★★/

3)为CUDP CE类添加数据接收和通讯错误事件,代码片段如下: public:

//UDP发生错误事件 ONUDPERROR m_OnUdpError; //UDP接收数据事件

ONUDPRECV m_OnUdpRecv;

4)为CUDP CE类添加3个全局方法,分别为“打开UDP通讯端口”方法Open、“关闭 UDP通讯端口”方法Close和“发送数据”方法SendData,这3个方法将被外部调用。在使


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