体,\机智灵活地避开障碍,练习自我保护的能力,从而获得更好地应对外 面世界难以预料的变化。·
当然,挑战性与安全性的统广,·永远是户外运动场地设计与活动指 导的根本原则。\
4·欣赏性活动区
如果说幼儿园大部分活动区的幼儿活动方式是动手动脑进行探索与 表现的话,那么欣赏性活动区的主要活动方式是通过用眼用脑进行理解 和接受。欣赏性活动区主要包括图书阅览和实物展览,这是幼儿增长见 识,获得自主发展的重要区域。有文化品味的幼儿园,尤其重视这个区 域的建设。·
阅读区 是幼儿阅读图画书的安静场所,这是每个幼儿园必须重点 建设的区域之一,好的幼儿园既要有专门的图书室,也要在班级活动室内 设置阅读区,图书室用来进行班级和个人借阅,或作为·专门阅读活动的场 所。班级阅读区能让幼儿有机会在各种不同的活动中随时选择阅读。园内 图书室与班级阅读区应当形成一定的互动机制。通过大量阅读,培养幼儿 的阅读兴趣、阅读习惯、阅读能力。这是阅读区的主要功能;
展示区丁一这是把各种想让幼儿了解而幼儿又难以亲历的事物,·以一 种环境布置的方式进行展示的区域。有自然常识的,如植物、动物等,有 社会历史的,如城市的过去,文房四宝,传统的劳动工具;有艺术欣赏 的,如世界名画、民间工艺品;有多元文化的,如各国标志性建筑、各国 的国旗;有民族特色的,如各民族的服装、用具;有民俗风情的,如象征 不同节日的物品符号、·民间玩具等。通过把图片、实物集中布置或分散布 置为小小的展示区,让幼儿了解相分享,以开阔视野;增长见识。·
从以上所列活动区的内容特点来看,虽各有功能侧重;·但每一类活 动区都综合了《指南》五大领域的目标B如果教师能够依据《指南》,全 面地考虑具有吸引力的活动区环境创设,使幼儿能自由自主地参与·各类活 动区的活动,\,那么,幼儿的发展就将会是均衡而个性化的。
尽管没有成人对游戏的介入,幼儿也能在游戏中自我发展,但是有 没有成人的介入和指导,幼儿的发展还是有区别的。成人的作用就在于 能够用教育的眼光来观照幼儿的游戏行为,·在最适宜的时候推进幼儿的 发展。
1·依据《指南》观察和分析幼儿的游戏行为
我们常说,」个好的教师应该确立两个意识:发展意识和课程意识。 发展意识指教师对幼儿的日常行为所体现出的发展水平和发展需要,能够 随时做出准确的分析和判断;课程意识指教师在日常生活中,能够随时发 现和利用可以影响幼儿发展的教育因素。然而,只有当一个教师非常清楚 幼儿阶段应该学习什么,幼儿是怎么学习和发展的,她才会对幼儿的发展 需要和行为水平,以及影响幼儿发展的因素十分敏感。
幼儿园一线的教师之所以认为组织 \游戏\比\上课\还难,主要 就难在看不懂幼儿的游戏行为,不会分析幼儿在游戏中表现出来的发展水 平,也就无从推进幼儿的发展了。其原因在于教师不知道可以从哪些方面 来观察幼儿的行为,可以从哪个视角来分析幼儿的发展水平。现在,《指 南》所列五大领域的学习与发展目标,以及这些目标的行为表现,正是给 了广大教师观察分析幼儿行为的抓手。·
当然,教师不可能整天揣着《指南今文本来对照幼儿的游戏行为, 教师也不可能先把《指南》中的目标和典型表现都背出来,再去观察幼儿 的行为,即使背时了《指南》,教师也未必能将这些目标与幼儿正在表现 的行为进行联系。
我们认为,要想将《指南》转化为教师观察、分析和推进幼儿发展 的专业能力,关键是要尽快地熟悉和理解《指南》,而背出《指南》并不 意味着已经理解了·《指南》》正如幼儿能背出某首古诗,并不等于就理解 了这首古诗一样。
一个教师是否熟悉和理解《指南,》,至少有两条标准:\一是能够将五 大领域进行融通,也就是能够在-个游戏行为中看到多个领域的目标和表 现。比如当幼儿在角色游戏申正在通过画画做一个车站的站牌,教师不仅 耍意识到这是一种艺术表现,还要能从幼儿的绘画行为中看到幼儿的手眼 协调水平(涂色时表现出的精细动作),也能从绘画作品申看到幼儿的数 学认知水平(用彩色蜡笔为站牌涂色时表现出的对称),还能从幼儿画的 站名中看到幼儿的前书写水平(用图形符号来表征),等等。二是能够将 目标与幼儿的多种行为建立联系,也就能够在多个游戏行为中看到同一个 领域的同一条目标\比如幼儿在画画中选用颜色涂色时,可以表现出·AB 模式的排列规律(-红-黄),在用积木搭围栏时也可表现出/钝模式的 排列规律(-横-竖),在用手打节奏唱歌时同样可以表现出AB 模式的 排列规律(击一下手掌拍一下身休·),等等。只有这样,教师d算真正熟 悉相理解了《指南》,才能休现出观察和分析幼儿游戏行为的专业能力。
为了做到这一点,·最好的途径就是通过案例教研,在实践中不断用 《指南》来尝试分析幼儿的行为,·反思教育行为。我们相信,只要从现在 开始,边实践边理解,\逐步熟悉,用不了几年,就会对《指南》的内容和 精神了如指掌。
2·依据《指南》来判断介入幼儿游戏的时机
《指南》是用来观察和分析幼儿游戏行为的,也是用来介入和指导幼 J·L游戏的。但是,只有在观察相分析幼儿游戏行为的前提下,才能获得介 入和指导游戏的依据;,而不是直接用八指南》··中·的目标作为干预幼儿行为 的硅码,因为游戏冲的指导是以幼儿的需要为前提的。
我们发现,\教师对幼儿游戏的指导常常表现出两种极端态度;要么
放任不管了耍·么过度干预巳前者或许是教师没有把握,而后者又表现为两 种情况,一种是盲目刊生干预,另一种是功利化干预。所谓盲目干预,指教 师只是积极参与幼儿的游戏,'而并不清楚自己参与的目的。所谓功利化干 预,指教师过于在乎预设的目标,只要幼儿的行为与教师所预期的行为不 一致;:·马上就进行纠正。或者在游戏中捕风捉影式地寻找插入个别化指导 的机会,;将教学目标强加于幼儿游戏。结果,·\教师所到之处,@就是幼儿自 己的游戏终止之时,这就是缺乏观察和分析时,·教师就直接干预幼儿游戏 所导致的不适宜介入。如以下案例。\
案例1··
活动区有亡小筐玻璃珠,好几个碗和一把筷子,老师的预设目 标是让孩子用筷子把玻璃珠从筐里夹到碗里,练习手眼协调;一次, 几个男孩子分别把碗倒扣过来,各自用手把玻璃珠摆到自己碗底的 小口里,小@$翼翼地拣起来,比赛谁放的珠子多。结果不少@$散落 到地上,被老师看见后立即制止,要幼儿好好用筷子夹珠子。幼儿 没夹两下,便感到无趣而离开了该活动区。
案例2
两个幼儿正在积木区玩小车,一辆接着一辆排了很长,老师发 现幼儿的排列没有规律,就立即让劫儿按照车的颜色和大小摆放成 一个停车场,想让幼儿练习分类。实际上幼儿正在布置马路上的堵 车情景,被老师干预后,只好根据老师的要求进行排列,刚排了几 辆,随着老师的离开,·幼儿也离开了。·
第一个案例;'/教师只是看到幼儿的游戏行为·与自己预期的行为不一致·, 但没有分析幼儿当前行为的意义和价值。·事实上;在这套材料上,手眼协 调的练习并不局限于夹珠子,在碗底的小口里放珠子;要放得多而且不让 珠子滑落,对手眼协调的要求更高,何况幼儿之间还在比赛谁放得多,有 数量比较。最重要的这是幼儿内在动机驱使下并有发展意义的行为。 第二个案例,教师一眼看到\的是幼儿在排列小车,并且排列没有规
律,但没有仔细观察幼儿的游戏行为,不了解幼儿的游戏意·图;·而直接抓 住二个分类练习的干预机会,硬是打断了幼儿正在进行的想象;@或许因此 就终止了幼儿接下来可能出现的更有意义的游戏情节。·
所以,《指南》对于活动区游戏的使用原则,是观察和分析在先,介 入和指导在后,因为游戏是幼儿自主的活动。
1·判断教师介入和指导幼儿游戏的有效性依据
国外有研究表明,成人介入儿童的游戏,会产生正面影响,也可能 产生负面影响。\如果教师以一种敏感的、响应的、支持的方式与儿童进 行互动,那么教师参与就能提高游戏水平;而另一方面,如果教师对游戏 进行操纵控制,提供太多的结构性限制,或为教学目的而打断游戏,那么
通常就会损坏游戏\。O因为\成人在游戏申过度行使权力,将游戏过度 结构化,·从而抑制了儿童按自己的意愿进行游戏的能力,并减少了儿童 在游戏中探索发现、解决问题、承担风险和进行同伴交往的机会\。所 以,教师介入幼儿游戏的频率与幼儿的发展并非成正此,\也就是说,幼儿 在游戏时,教师的介入并非是越多越好。
那么,教师如何判断自己的介入是否有效呢?在此我们给出三条检 验标准。
第一,你的介入是否尊重幼儿的游戏意愿。如果你的介入是通过观 察,在顺应幼儿游戏意愿的前提下支持并推进了幼儿游戏的开展,那么就 是 \正效介入\。如果你的介入干扰和转移了幼儿自己的游戏,·使幼儿的· 行为变得被动而无趣,·那么这个介入就是 《负效介入\。
第二,你的介入是否帮助幼儿获得新的经验,·提升游戏水平。如果 你的介入能便幼儿在积极情绪的体验下,充满兴趣地得到一个新的知识或 信息,·懂得一个新的道理,学会一种解决问题的办法,·等等;,那么就是 \正效介入\。·如果你的介入,要求太高,幼儿接受时感到困难,使游戏 变成了一种教学相训练,那么就是《负效介入\。
第三,幼儿对你的介入是否积极响应。如果幼儿对你的介入置之不 理,那么就是 \无效介入\,你应当立即退出幼儿游戏,继续观察,而不 强求幼儿。比起 《负效介入\,这类介入虽然无效,但对教师反思自己的 行为却非常有用,因为教师可从中分析幼儿的游戏意愿相行为水平与自己 的介入预期相指导要求之间有什么距离。所以,从教师专业成长的意义 上说,我们并不否定 \无效介入\。相反,当教师对介入没有把握的情况 下,我们鼓励教师进行 \试探性介入\,即使无效也无妨。我们相信,随 着教师经验的丰富和专业水平的提高,\正效介入会越来越多,·无效介入会 越来越少。
2·介入与指导幼儿游戏肘的目标意识
\为了通过游戏的指导推进幼儿发展,教师在指导游戏时就应该有比 较清晰的目标意识,·要清楚地意识到\我为什么耍在这时候介入游戏\, \通过我的介入相指导,将帮助幼儿获得怎样的经验相发展\。下面的这 个案例将能帮助我们更好地理解这一点。
建构区里,圆圆正在用长方体小积木为小动物搭建一个动物园的围 栏,围栏利用拐角两边靠墙,·一条边他全部用了红色的积木,另一边他 用了红二黄一红一黄一红一黄…L·;的规律来搭,积木是竖立着并紧挨着 排列了很长的一段,但是搭到最后一段的时候,红色和黄色的积木没有 了,同样大小的长方休小积木只剩下蓝色、绿色和白色的了。他犹豫了 一下后,开始不加选择地使用其他颜色毫无规律地接着搭,但是很快他 又推倒了还未完成的这已小段无排列规律的围栏,试图离开,这时教师 介入了¨
根据这个游戏情景,教师一般会用什么方法支持和指导幼儿的游 戏呢?
通过观察分析,幼儿的游戏意图己经很明确了,他要完成围栏的搭 建,且已具备AB模式排序的能力(-红-黄),此时他遇到的困难是 红色和黄色的积木没有了,且并不满意自己用其他颜色搭的无规律的一 段围栏,所以他推倒了,但又想不出其他办法。教师这时的介入应该是 一个合适的时机,其目的是帮助幼儿完成围栏的搭建,从而支持幼儿实 现游戏意愿。
可以用什么方法指导幼儿完成这一段围栏的搭建呢?关键在于教师 的目标意识是否清晰。因为实际上有多种解决问题的方法,比如:拉开积 木之间的距离,进行等距排列;增加一种颜色的积木,如一红-黄-蓝排 列;将积木从竖着排列变成横着排列·:·…。每一种方法都蕴含着一种发 展,如果拉开积木之间的距离,使之增加长度,这是数量守恒;如果增加 一种颜色,就是模式排序的扩展,使幼儿从原来的AB模式扩展为ABc模 式;如果将竖着排列变成横着排列,那就是在运用非标准化工具进行测量 时,单位长度与总长度关系的一种测量经验。此外,教师还可以让幼儿用 绳子量一量,有多长的围栏来搭,再用量出来的绳子长度放到已经搭好的 围栏处比-比,数-T还差多少块积木。
对幼儿来说,无论哪一种方法,教师都用不着讲很多道理,只要他 采用了自己能够接受的方法,并且非常乐意地完成围栏搭建,就能获得发 展。但对教师来说,是否清楚自己所采用的方法与幼儿发展的关系,则是 一种专业素养,是教育行为自觉性的基础。只要教师熟悉了《指南》,就 会有清楚的目标意识,也就能根据幼儿的接受水平采用合适的方法了。
总之,活动E活动是实施《指南》的重要形式,在活动区中,幼儿 主要是通过自发游戏来学习的,教师应当以《指南》为依据,通过对活动 E材料的投放来支持幼儿的游戏活动,教师对幼儿游戏行为的观察;分析 和指导能助推幼儿的学习和发展。· ,
[导读]木部分从蚜儿园,与\小学的专业这别盯发,阿述 了游戏作为《指南》实施途径的重要意义和价值,并 解释了幼儿游戏行为与《指南》所要求的学习与发展 之间的关系。强调了活动区活动是幼儿通过游戏进行 的自发学习,··告诉@教师如何以《指南·》·为依据去创设 活动区环境,怎样的材料投放将诱发游戏行为,教师 如何在观察分析'奶儿游戏行为的前提下介入幼儿的游 戏,并以《指南》为抓手推进幼儿的发展。
要命题,\也是我国幼儿园课程改革的重要指导思想,\目的在于幼儿园教育 的\去小学化\和 \去学科化\。
我们知道,从1989年试行,1996年正式颁布的《幼儿园工作规程况 到2001年颁布的《幼儿园教育指导纲要(试行)》,再到2010年下发的《国 务院关于当前发展学前教育的若干意见》,·似游戏为基本活动\的提法一 字不变地在这些文本中给予强调。·为什么在如此重要的国家文件文本中, 会一再强调这一命题呢?无非说明两点:广是重要,二是还没有做到。· ·就这一命题的重要性而言,我们能从幼儿和教师两方面加以论证; 对幼儿来说,游戏的重要性在于他们的年龄特点,其发展规律和学习特点 决定了他们的学习和发展离不开游戏,对教师来说,学前教育与学校教育 的最大专业性区别在于游戏,而不是上课,游戏最能体现学前教育的专业 特殊性。因为组织和指导儿童游戏的专业技能,通过游戏促进幼儿发展的 专业能力,是其他学段教师难以取代的。如果幼儿园提前教心学的内容, 用小学的方法来教,那么,幼儿园教师就可以被小学教师取代,\·m幼儿园 教师在人们心申的地位也将是学段中最低的。因此,\对儿童游戏的把握, 才是学前教育专业教师的拿手好戏和看家本领,也是幼儿园教师专业地位 的重要体现。
·但尽管如此,·二十多年来,幼儿园仍然没有做到\以游戏为基本活 动\,教师们仍然视 \上课\为自己的主业,·;重课轻游戏。的心学化现 象依然严重,以至于20t1年底;·教育部发出了《关于规范幼儿园保育教 育工作,;防止和纠正 \小学化\现象的通知》;·\再二次强调了对\以游戏 为基本活动\的坚持。
在此我们不禁要问:··幼儿园为什么要提前教办学的内容?为什么要 用小学的方法而不用幼儿园的方法来教呢?·或许教师会提到家长的诉求, 会提到小学学习压力的严酷性,会提到应试教育的大背景,·等等。这固然 可以作为一种理由,但我们认为这不是根木理由,目为对于 \上课\和 '组织指导游戏'·哪乓个更容易\·的问题;大部分教师的回答是;;上课\, 而认为\游戏\比较难。可见很多教师对学前教育特有的专业本领没有把 握,·事实上她们并不知道有别于小学的方法该如何实践,还没有真正从实 践的层面上理解过游戏对儿童发展的价值,没有真正体会过游戏对幼儿发
展·(哪怕是以后学业成功)的魁力。
'如今《指南·》提示了有别T小学的幼儿园教育的内容和方法。 的。
\我们知道,'《指南·》就幼儿发展的五大领域提出了32条目标;并列举 了各年龄段目标达成的典型表现以供教师参考\这些目标告诉我们,在幼 儿阶段,··哪些东西是最值得学的,·我们可以从哪些方面为幼儿创设有助于 发展的物理环境,\可以从哪些方面为幼儿营造健康成长的心理氛围,我们 可以从哪些方面关注幼儿的发展,以及如何了解他们的发展状况,
·然而,《指南》申大部分目标的陈述方式;··却并非是一种具有可操作 性'的行为界定,·因此很难像行为目标那样直接用于训练,更难直接作为评 价指标用于测查\所以,《指南·》通过教育建议来告诉我们,用怎样的途 径和方式来促进幼儿实现这些目标;H·
我们认为,《指南》中目标的这种表述方式本身体现了教育的价值取 向,首先,目标没有作年龄分段,·每一条僵标适用3-6岁的所有儿童;·不
2·《指南》提示我们:游戏是促进幼儿学习与发展的重要途径 那么,《指南》·究竟告诉了我们什么?或许不同的人会读出不同的答 案。以教师为主导的\教\·作为出发点,则会孤立地在《指南》所列目标 下面的各年龄典型表现中,寻找\上课\·的依据,试图通过直接训练来达 成目标;而把幼儿自主的\学\作为出发点,则会从《指南\》中的目标、 年龄典型表现、教育建议的整体把握申,找到生活、游戏与幼儿发展之间 密切联系的依据。在此,我们要说的是。教育部发布《指南》的意图是后 者;因为前者对幼儿的长远发展是徒劳的。·
··《指南沪申的目标告诉我们;¨幼儿阶段应该学什么。
《指南认申的教育建议告诉我们,促进幼儿发展的方式是什么,·· ,·《·指南认申的说明部分告诉我们:促进幼儿发展的方式为什么是这样 用年龄来一刀切,也就是允许幼儿在这个年龄范围内先后达成目标,·强调 的是发展的连续性、差异性和过程性。因为 \学习与发展\·意味着幼儿内 在自发的生长,目标的达成是一个小步递进的过程,不可能用同十种方 式,让同一个年龄段的所有幼儿,在同一个时间达成同一个目标。那么游 戏,恰恰体现了这一价值,它能使幼儿经常在不同情景下重复类似行为,·在 经验的不断累积相强化申,·逐渐达成目标。其次,为了便于教师对目标的 理解和对幼儿发展状况的了解,·《指南》在每一条目标下面列举了各年龄 段的典型表现。这些典型表现的陈述方式虽然己经具体到行为特征,但除 了健康领域和其他领域的部分条目外,同样不具有可测量性,也就是说, 幼儿是否达成某一条目标,不能用单个任务进行评量个\而是需要教师在幼 儿游戏过程中通过经常反复的观察,才能做出判断。
正因为如此;《指南》中的教育建议不仅告诉我们应该在日常生活和
游戏中如何指导幼儿,实际上也告诉了我们在生活相游戏中如何关注幼 儿,同时还告诉我们应当如何反思我们的教育行为,例如:\愿意与人交 往\这一条目标;是不可能通过上课或某个活动的设计直接教给幼儿的, 它一定如 \教育建议\申所要求的、是在 \建立亲密的亲子关系和师生关 系\中形成的,这种亲密关系也只有在自由宽松的游戏申才能建立;也不 可能通过设计某一个问题来测定幼儿对这一目标的达成度,·它一定是教师 在长时间的关注中了解并判断的。·当我们发现某个幼儿没有表现出这一目 标下 \喜欢和长辈交谈,有事愿意告诉长辈\的行为表现;\那我们首先反 思的应该是自己的教育行为,即亲子关系和师生关系是否存在问题,应该 改善的是我们的教育行为,而不是去训练幼儿如何与长辈交谈,
即使在科学领域,幼儿对数、形、空间等概念的掌握,也是在生活 相游戏申逐渐习得的,\例如,幼儿在规则游戏结束居/·经常会以数量多少 来判断输赢;·\教师从申会了解到他们对·\多与少的比较\处在什么水平 上,是通过」千对应的方法,还是通过数数的方法。当土个幼儿能通过数 数的方法比出谁多谁少,但是他要记下这一局他多了多少以便得多少分, 却不会直接用减法,那么就可引导他们用一一对应后再数出多余部分的策 略;而不是脱离情景专门训练减法。又如,幼儿在积木游戏中搭围栏;往 往会自然地经历这样一个过程,一开始只是用各种颜色或形状的积木无序 排列;'慢慢地开始出现有选择地选择一种颜色或形状进行排列,再后来就 会在单一性排列的基础上加以装饰(即每隔」段距离增加一些什么。·使之 不那么单调而显得好看),以后就会逐渐出现排列的规律性。那么教师对 幼儿模式排序的引导;·就可以根据幼儿发展过程中所处的水平,给出适宜 的支持,这比脱离真实情景专门教幼儿几种排列模式,让幼儿单调地进行 练习有价值得多,:
至于游戏为什么是促进幼儿学习与发展的重要途径,《指南》在说明 部分已有明示。《指南》在 \说明\部分特别提出了要注意的四个方面: 一是 \关注幼儿学习与发展的整体性\,二是 \要尊重幼儿的个体差异\ 三是 \理解幼儿的学习方式和特点\,四是·\重视幼儿的学习品质\。这 四个方面非常明确地提示我们,必须立足于幼儿,并从幼儿出发,@去思考 他们的学习与发展问题。具体地说,就是在解读幼儿学习与发展的基础 上,推进他们的学习与发展;而游戏则是最能体现这一要求的活动。
首先,·幼儿在游戏的时候,其经验往往是最综合的,不会出现语言、 社会、认知、动作等领域的割裂或具有孤立的单亡性;\因此教师从幼儿经 验出发进行的指导行为也将是整合的;其次;自由、·棺发和自主是游戏的 本质特征,;而这三个\自\,L意味着每个幼儿都是在自己的水平王,根据 自己胸兴趣相需要来进行活动的;幼儿的个体差异在游戏中体现得最为淋
漓尽致,\因此,教师从不同幼儿个体出发所进行的指导也将是有差异的; 第三,游戏为幼儿提供了:\直接感知;实际操作和亲身体验\的机会,因 为游戏情景比教师创设的教学情景更真切;游戏申解决的问题都是幼儿的 真问题,·所以教师从幼儿的真问题出发进行的指导'U能让幼儿获取有用 的知识和经验;第四,:积极主动八好奇探究是幼儿最重要的学习\品质, 也是幼儿在游戏中最鲜明的行为特质七·教师在游戏中对幼儿的支持和鼓 励,'就是在顺应幼儿天性的前提下,在幼儿内部动机的驱使下对学习品 质的养成、
·\·游戏与幼儿发展的关系
游戏是幼儿的天性,它伴随着幼儿的成长,·可以说,,没有游戏就没 有发展。游戏与幼儿发展的关系可以概括为三句话:游戏反映发展,\游戏 巩固发展,游戏促进发展。 · '、
首先,游戏是幼儿己有经验的表现活动,也就是说,\游戏往往是幼 儿力所能及的活动,每个孩子都在他们自己的水平上玩,他们不会选择难 度过高于自己能力的活动内容。他们在选择玩伴时,也往往是寻找与自己 7K平相当的伙伴才能玩得起来,所以观察孩子游戏中的语言、·动作和社会 合作行为,就能看出他的发展水平。这正是皮亚杰关于 \游戏是一种同化 行为\的观点,·游戏水平与发展水平相同步,不同发展阶段的儿童有不同 的游戏行为。正因·为此,·游戏才成为我们了解幼儿发展水平的一个窗口。
其次,重复性行为是幼儿游戏的一个明显特点,我们可以看到,当 他们刚获得一种新的经验,;或刚学会一种新的技能时,他们就会通过游戏 反反复复、不厌其烦地重现。比如当他们刚接触一种新玩具和新材料时, 就会不断地重复这种玩具相材料的玩法,直到被完全掌握。·这表明「·游戏 具有一种自发练习的功能,只要幼儿还在重复某亡行为,这二行为就是幼 儿正在发展过程申的某种知识和能力,·他们的每一次重复,·;对他掌握和巩 固这一知识和能力都有极大的意义。当他不再重复某种行为,或某千种玩 具材料己经玩腻,说明这一行为己经得到了充实和发展,\或这种玩具材料 对他发展的潜在价值已经基本实现。从这个意义上说;那种卞玩就腻即幼 儿不愿意重复去琉的材料,·对他们发展的潜在价值不大。从这个意义上说 \明,游戏为幼儿提供了自发练习的机会。
·第三,:\尝试性行为\·是幼儿游戏的另一个常见表现。根据维果斯基 的观点,儿童在游戏申往往不满足于己经达到的行为水平,·他们总是以略 高于日常的水平来尝试新的游戏行为。比如,\当他们己经玩惯了滑滑梯游 戏,并且对于爬上去滑下来已经玩得很熟练了,这时他们便不满足于己有 水平,·开始尝试一种新的滑滑梯方法,或许不再从楼梯爬上去,而是从滑 板这边攀上去;或许不再正着滑,而是趴着滑。当儿童小心翼翼并成功地 尝试了新的玩法后,他便又开始重复,直到玩腻,这种新的行为水平得以 巩固,于是又开始新的尝试。每当儿童尝试一种新的玩法时;他们总能准
确地估计自己的能力,并调整自己的行为水平,新行为所体现的水平略高 于原有水平,而不会去尝试自己力所不及的高难度行为。正如维果斯基所 说,游戏是儿童自已创造了最近发展区C而教学需要教师估计儿童的最近 发展区)。可见,儿童在游戏中是心步递进地自我发展的。
'2;·幼儿在游戏中的学习效应\ (1)游戏使幼儿聪明。
常言道:\会玩的孩子聪明。\会玩\指的是游戏水平高,\聪明九 指的是认知水平高,\这也印证了游戏水平与发展水平相同步的观点,那 么,·为什么游戏能使孩子聪明呢?这与游戏的三个重要特征有关。 '第丁;游戏是一种 \重过程,轻结果\·的活动。我们知道,游戏的 本质是非功利性的,\幼儿游戏的目的就是游戏本身,而不为其他。因此, 幼儿游戏时并不在乎结果,这与用一种方法达到了个目的的功利性活动不 同,\游戏中的幼儿总是变换着方法一遍丰遍地重来,··此如搭积木时,·幼儿 总是搭好了就拆,拆掉了换二种方法再塔。这种变换着花样地做同手件事 情,:表明幼儿总是在游戏中实践用不同的方法达到同=个目时,这就极大 地促进了幼儿思维的灵活性和发散性。@\
第二;幼儿在游戏中经常因缺乏相应的材料而使用替代物;这种对 、 替代物的使用有两种表现\是用不同的方法作用于同乓种材料,··忧如, 在不同的游戏情景下,一恨木棒可用于表征;挡马、当枪、当剑;当老爷 爷的拐杖,当孙悟空的金箍棒;··二根木棒也可用于工具,此如用来测量、 敲打、够物,当杠杆来撬等等。··二是用同散种方法作用于不同的材料,·比 如,当游戏中需要测量并比较长短时*;可以用尺;·木棒。绳子、纸条、鞋 子等各种材料。游戏中这种对物体使用的转换替代特征,对幼儿同样是一 种思维灵活性和发散性的练习。
第三,相比教师设计的教学活动,游戏具有很大的随机性和不确定 性。正是这种不确定性,就经常给正在游戏的幼儿带来始料不及的问题, 此如球滚到树洞里了,沙包扔到树权上了,绳子不够长了,棍子突然断 了,线被缠住了,玩伴不高兴了……,\为了实现自己的游戏意愿,幼儿总 是竭尽全力、想方设法自己去解决问题,而为了游戏的需要,幼儿往往玩 中生智。可见,\游戏使幼儿有更多机会去运用各种策略解决问题,'使幼儿 增长智慧。
(2)游戏中的学习对幼儿发展具有长远效应、 , · ,
在此我们要强调的是,'虽然集体上课与自发游戏都能促进幼儿的发 展,但是其学习效应有很大的区别,前者可以带来即时效应,尤其是关于 知识技能的教学,其目的性很强,教什么学什么,是否学会,马上就能在 幼儿身上得到反映。而游戏则不然,它是在潜移默化中小步递进的能力提 升和智慧增长,带给幼儿的是聪明。这种聪明虽不如识字背诗那样显而易 见,却能在以后的成长过程中发挥作用。例如,我们经常看到幼儿在游戏
中分东西,有时给几个娃娃分食物,有时玩伴之间分材料;久而久之他们 就会发现,当同样大小或同样多少的东西分成不同份数时,分的份数越 多,每一份的量就越少。这一发现会使他们以后到小学学习除法时显得格 外聪明。又如,\经常玩拼图游戏的孩子,对形状认知特别敏感,·以后学校 的几何学习成绩就会优于其他同学,还如,由于角色游戏是幼儿通过想象 构思情节的一种装扮活动,·所以经常玩角色游戏的孩子,·练习的是叙事能 力,有助于入学以后的记叙文写作;再如,经常的玩伴交往会使幼儿体会 到,处于同样游戏情景下,有时大家的想法和理解是一样的,有时是不一 样的,这就有助于幼儿产生同理心、提高观点采择能力,学会站在别人的 立场上来调整自己的行为,以顺利开展游戏;\这样,未来他就会成为了个 善于合作的人\·
可见,游戏具有潜移默化的学习效应,这种效应不仅是现时的(即
学习不一定是游戏,·但游戏却十定是学习(包括已有经验的练习和 新经验的获得),这种自发的无意性学习,主要是通过操作游戏材料在实 现其娱乐功能的同时实现了它的教育功能。在此,我们将游戏材料界定为 被用于幼儿游戏的一切物品·,包括专门为幼儿游戏而制作的玩具,·以及任 何日常物品或自然材料。/
I,活动区材料投放的开放性和封闭性
研究表明,游戏材料相幼儿发展之间存在一种双向关系,也就是说, 材料的种类特点能刺激幼儿的行为方式,而幼儿也会根据自己的需要决定 对材料的操作方式。因此;在活动区投放丰富而适宜的游戏材料,·也就成 为教师的一项专业基本功。在观察了不少幼儿园的活动区材料以后我们发 现;\无论是自觉的还是不自觉的,教师对活动区的材料大致采用了封闭式 投放和开放式投放两种,'主要表现在材料设计的结构化程度上。\ ·@,·所谓封闭式投放;就是以教学目标为依据。对材料进行了高结构化 的设计;\即教师对材料附加了特定的任务,··幼儿必须严格按照教师规定 的方法进行操作,·以便达成教师预期的目标,··这种材料可称为高结构化 的材料。;;;
然m·,高结构化的材料有两种设计;·;二种是设计成具有竞赛性的规 则游戏,\,·另宁种是设计成附加特定任务的作业、例如,同样用数字卡练习 \的组成相分解\,如果设计成规则游戏,就可以通过双方出卡,·谁先 发现卡片上的数字合起来正好是1O卜谁就可以先拍玉下桌子,动作慢的 就吃进桌上的卡片,谁先出完手上的数字卡,谁就赢了\而如果设计成作 业,那么教师就会在10的数字卡下面罗列1相?·、3和?、?和7等一组 数字,让幼儿在?处放上正确的数字卡,合起来正好是l0,;;全部摆对则 完成任务。
我们可以看到,帕于规则游戏申的玩伴水平不同,输赢的·结果具有 不确定性,有时输,·有时赢,这就刺激幼儿为了赢而不断重复游戏,在重
复中越来越熟练。而设计成作业的材料,·幼儿只能枯燥摆弄;一旦完成任 务,这个材料就没有用了。这就是为什么教师花了很大精力设计出来的材 料,幼儿总是不喜欢的原因。
所谓开放式投放,指的是教师对材料的投放只做一个大致的规划, 不需要对材料的具体玩法进行设计,幼儿完全可以根据自己的需要自行决 定如何玩,实际玩法会因幼儿的个体差异而多种多样。
·这类开放性的材料从结构化程度来说也有两种,二种是非结构化的 材料,另一种是低结构化的材料。非结构化的材料指的是,·教师在投放时 没有设定目标,也没有设计玩法,比如有的教师在活动区投放了百宝箱或 设置了材料超市,有各种绳子、盒子、·废纸、瓶瓶罐罐等,幼儿可以用这 些材料玩出无限多种花样来。一个废旧的纸板箱,幼儿有时把它作为山洞 钻,有时把它作为小房子,有时用来躲猫猫,有时用来当隔板·丁…·。低结 构化的材料指的是,·教师依据一定的教学目标对材料进行简单设计,但不 限定玩法,\由于目标非常隐蔽;对幼儿来说自主的空间仍然很大。·比如积 木就是一种低结构的材料,因为单元积木在设计时就有意识地考虑了等 分、倍数·比例等元素,·虽然没有规定积木的玩法,但幼儿在玩任何一种 搭积木游戏时,都会获得相关的数学经验。又如教师如果想让幼儿获得沉 浮的经验,那么教师在投放玩水材料时,就会有意识地选择部分会沉下去 的各类东西,·部分会浮起来的东西;如果教师想让幼儿获得容积守恒的经 验,那么教师就会苞意识地在水中投放容量相同但形状不同的容器。 \可见,对材料进行开放式投放,将诱导幼儿的游戏行为,幼儿控制 材料;而对材料进行封闭式投放,将诱导幼儿个别化的作业活动,林料控
2·活动区材料的结构化与目标的关系 ,
活动区只是一个空间规划的概念,之所以要设置活动区是为了让幼 儿有更多的机会作用于环境,通过游戏进行自主学习,从而获得有意义的 经验。
然而,目前一线教师最为困惑的是活动区的材料投放与教学目标之间 的关系。一方面,·她们正在为设计能够实现多种目标的材料而大伤脑筋; 另一方面,她们不明白为什么有时花精力越大、目标越明确的材料,·幼儿 越不喜欢,即使设计出多种层次、多种玩法的材料,幼儿仍然不喜欢。
我们知道,游戏是所有幼儿都喜欢的活动,但不是所有的材料都能 诱发游戏行为。从上述材料的不同投放特征我们可以发现「根据教师在材 料投放时的预设程度不同,活动区呈现出四种材料,第一种是未设目标的 非结构化游戏材料,·第二种是目标隐蔽的低结构化游戏材料,第三种是目 标明确但结果不确定的高结构化规则性游戏林料,第四种是目标明确而结 果固定的高结构化作业性材料,·而目前的问题在于,教师设计了太多高结 构化的作业性林料,这些材料虽然直接指向目标/但只能51发被动的学习
和枯燥的练习。
·值得我们反思的是,现在幼儿园活动区投放的那些封闭式材料所预 期的经验,·有多少是不能在游戏中自然习得的呢?事实上我们发现,大部 分高结构化的作业性材料所要实现的目标,·都可被非结构或低结构化的游 戏材料所羹括\例如,一位教师用纸花设计了,\给花篮插花\·的作业性材 料;纸花有各种颜龟;/·教师在每个花篮土配了任务卡片,比如5朵黄花, 3朵红花,·7'朵蓝花,其月标很明确,\那就是练习·\按数取物,,结构化程 度很高。男丁位教师也投放了各种颜色的纸花,但没有限定玩法,」段时 间内幼儿用纸花玩出了\多种游戏、如布置小舞台、种花、·开花店等等,每 二种玩法都能生成丰定的目标。·在种花时,幼儿是以;颜色分类\来种 的,把同样颜色的花种在一起;臣'在布置小舞台时;幼儿是按红黄蓝间隔着 进行 \模式排序\的;在卖花时,买花的幼儿会说\我要买5朵红的花, 3朵蓝的花\,照样玩出了\按数取物\。
可见,开放性的非结构化协料本身就是多功能、多层次的;\对材料 做开放性的投放,能使幼儿在自主作用于材料的过程中,生发出更多、更 综合的目标,这些目标自然会与《指南》五大领域所提出的目标相关。
幼儿园活动区是根据活动内容的类别对空间进行划分后的区域。一 般来说,每个班级活动室根据空间大小和课程需要,可分隔成若干个小型 的功能区角,有时这些区角会延伸到走廊、\大厅和户外等公共区域,曲多 个班级幼JL共享。有条件的幼儿园还会根据课程的特色,将某个功能区扩 展为专门的功能室,除了班级每天进行的区角活动外,还会组织各班幼儿 轮流到功能室去活动。有些幼儿园会把功能交叉的活动区合并,有的会把 某种功能区的材料分散到各个区域。但无论如何安排空间;·不外乎叩大类 型的区域功能,即:表现性活动区、探索性活动区、运动性活动区、欣赏 性活动区,这些功能涵盖了幼儿发展的五大领域。
I·\表现性活动区
·表现性活动区是以幼儿已有经验为导向的,通过各种开放性材料的 投放,为幼儿提供自我表现与表达的机会。幼儿在这类活动\区中会综合运 用己有知识,在表达意愿、展示能力,充分体现自己天性和潜力的过程 中,进行各种创造性的活动。具体包括以下功能区。
装扮区 幼儿开展角色游戏的场所。·装扮区是幼儿最能够自由表 达意愿和发挥想象力、创造力的活动区域,但前提是教师为他们创设的 装扮区环境足以使他们自由表现,·由此,他们对生活常规的认识,对人 际关系的理解,对叙事能力的发展,对情感的宣泄和补偿,都将在这里 得到实现。
表演区 幼儿自发地进行故事表演和歌舞表演的游戏场所。经常开 展表演游戏,对幼儿酌艺术素养、审美能力是一种很好的熏陶,幼儿的再 造性想象充分发挥,体现为日益增强的表现力,开朗、自信;合作的品质
也都由此得到发展。
建构区 ·幼儿用各种结构元件如积木、插塑等材料进行结构造型的 游戏场所。经常玩建构游戏的幼儿,能获得大量有关数量、图形以及空间 的核心经验,主要表现在积搭和接插各种作品的过程中,对审美规则的运 用上,比如对称、有序排列、均衡等形式美的体现,需要运用到许多数学 经验。可见,建构游戏是融思维、操作,艺术、创造为一体的活动,是幼 儿阶段不可缺少的一种体验,幼儿园必须提供足够的空间、充足的材料以 及充分的时间,保障幼儿建构游戏的开展。
美工区 幼儿自主地进行绘画相手工制作的场所。美工区既为幼儿 提供了精细动作练习·的机会,&·为幼儿审美表征能力的发展创造了条件, 更是创造性教育的重要场所。幼儿通过这样的机会,从简单创作逐步走向 复杂创作,其创造性也将日益充分地展现出来。·
2·探索性活动区
我们知道,获得新知的过程可以由教师直接传递,也可以通过环境 的创设让幼儿自己去发现,活动区就是后者。一般来说,新异刺激引发的 是探索活动,因此探索是以未知为导向的,目的是使幼儿通过活动对未知 世界有所发现;从而获得新知,以充实自己的认知结构·。对幼儿来说,探 索性活动区应当是充满好奇并极具挑战性的,惊奇、疑问;尝试卜发现是 这类活动的一般过程,如何通过创设环境激发幼儿的认知冲突,让幼儿在 不断的尝试错误中建构·自已的经验;是教师对这类活动区·的主要作为。这 些活动区主要包括以下几类。 ··;· ··· :
益智区 ·幼儿通过手脑并用操作材料(棋牌类、·拼图类·)进行逻 辑思维活动的游戏场所,保障益智区材料的吸引力,使幼儿自觉进入这 个区域活动,这将极大地满足幼儿的求知欲,在数、形、空间等的感知 过程中培养爱动脑筋的习惯,使之变得聪明和智慧,并且促进幼儿理智 感的发展。
科学区一一教师通过投放各种低结构化的材料,使幼儿通过与材料的 相互作用,获得物体属性和事物关系的知识,是幼儿探索发现客观世界物 理经验的活动场所。科学区不仅能满足幼儿的好奇心,还能发展表现力, 从而保持求知欲;不仅解决了幼儿对某一科学现象的暂时困惑,还为入学 以后对这些现象的抽象学习奠定了感性经验的基础。
沙水区 幼儿玩沙、玩水的游戏场所。沙水游戏是涉及幼儿各个发 展领域多种经验的综合,由于沙水自身的多种特点就极具探索的价值,同 时沙水材料的开放性,·又适宜于幼儿的多种表现,所以沙7K游戏具有探索 与表现的双重特点,·对幼儿来说是一种具有多样性探索的综合性游戏材 料。正因为其材料简单,可配合任何辅助材料,所以探索的价值大,获得 的经验多,幼儿园应当特别重视这个区域的活动组织。
种植饲养区 针对的是植物和动物,这是增长幼儿自然常识、认
识生命变化的活动区域,荷室内自然角和室外种植饲养园地。主要是提 供常见易养的动植物,让幼儿在种植、采摘、喂养、照料等直接体验的 过程中,学习观察动植物的生长过程,理解生命循环的特点郝价值。相 比其他区域,在这里,幼儿作用的客观对象具有动态性和变化性,互动 性更强,探索与发现所带来的兴趣更浓。不仅培养了幼儿对生活的乐趣, 亲近自然的情感,珍爱生命的意识,对幼儿做事的坚持性和责任感也是 一种初步养成。·
3·运动性活动区·
运动性活动区是指在户外场地上引发的,以粗大动作练习为主要内 容的活动区域。一方面,身体运动是幼儿生长发育的必需,喜欢运动也是 幼儿的年龄特点;另一方面,阳光和空气是保障幼儿健康的自然条件,所 以户外运动就成为幼儿园一日生活各项活动中必不可少的十环,每天必须 进行,运动区的环境创设也就显得格外重要。但是,运动性活动区绝不只 是孤立地发展粗大动作,而是通过粗大动作的自发练习促进幼儿全面发 展。对户外场地的功能区域划分,可以考虑三大要素:一是发展哪些粗大 动作,二是如何提高综合运动能力,三是怎样促进运动中的思维发展。
固定运动器械区 幼儿在固定的大型运动器械上进行活动的场所。· 幼儿的粗大动作是通过作用于特定的环境发展起来的,那些固定安置的大 型运动器械正是按照基本动作练习的需要设计的,钻爬、攀登、旋转、支 撑、悬吊等等都可以有专门的器械进行练习。幼儿的动作正在发展过程 申,从不会到会,从不熟练到熟练,正是幼儿在器械上的自我挑战中小步 递进地实现的。
可移动运动器材区 幼儿可用双手操纵移动性运动材料来进行游戏 的场所。可移动的运动器材有两类用途:一类是教师根据发展幼儿某项运 动能力的需要,设计或投放能发挥特定功能的器材,如走高饶;袋鼠跳, 爬竹梯,走平衡,等等;另一类是投放能够做各种组合变化的非结构性材 料,如球、圈、绳、棒、箱子、:板条、轮胎等能够滚动、能够推拉、能够 抛接的材料;这些材料的价值在于,每种材料有多种玩法,材料之间可以 任意组合,具有更加灵活使用的多功能性。运动材料越具有可移动和可变 化性,·其丰富的运动体验,对幼儿综合运动能力以及运动思维的意义就越 大。
自然游戏区 富有野趣的自然游戏场所。其趣味性主要体现在场地 特征的多样性上,土坪、草地、石子小路,阶梯、坡地U百草园地,沟 渠、\帐篷和不屋……。在这样的场地上奔跑、追逐、捉迷藏,能让幼儿体 验各种场地特征对身体控制能力的不同要求(此如上坡、下坡,跨越沟 渠,绕开障碍物),获得多种运动经验。幼儿园的自然游戏区本身就综合 了户外的各种环境特征,能够使幼儿安全有效地体验如何调控自己的身