《数字媒体艺术概论》教学大纲
课程名称:数字媒体艺术概论 面向对象:数字媒体艺术专业 学 分:2
课程性质:专业必修课程
一、课程的性质、地位、作用及与其他课程的联系
本课程是数字媒体艺术的专业必修课程,是一门理论课程。这是一门理论与实践结合紧密的课程。本课程开设在第2学期,每周2学时,共34学时,2学分。
通过本课程的学习,让学生从科学和艺术发展的角度,对数字媒体艺术的发展历史和现状,数字媒体艺术和创意产业,数字媒体艺术的来龙去脉和发展规律,数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别,让学生掌握对数字艺术、数字媒体和信息设计本质知识。 二、教学目标与要求
1.总体目标:通过学习《数字媒体艺术概论》课程,学生能够系统的了解数字媒体艺术的基本理论知识,掌握数字媒体艺术的学科知识体系、数字媒体艺术的来龙去脉和发展规律,数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别。最终达到对数字媒体艺术的总体把握和整体鉴赏能力。
2.知识目标:让学生从科学和艺术发展的角度,对数字媒体艺术的发展历史和现状,数字媒体艺术和创意产业,数字媒体艺术的学科知识体系、学科范畴、学科的方法论、学科的核心课程体系等进行掌握,以及数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别,让学生加深对数字艺术、数字媒体和信息设计本质的了解。 三、教学方法
本课程坚持以学生为中心的教学理念教学方法,以课堂教学为主,理论讲授、课堂讨论与课题实践相结合,并使用多媒体辅助教学。要求学生通过自己的审美进行收集作品并且进行课堂阐述。 四、测试与评估 序号 1 项目 出勤和课堂表现 作业(2次) 2 大作业(1次) 分值 10分 评 分 标 准 迟到一次扣0.5分;缺勤一次扣1分;课堂纪律不佳每次扣1分,扣完为止 10分 学生自己收集作品图片并进行作品分析,以课堂演讲的形式进20分 行考核,根据收集作品的质量以及阐述作品分析情况给予0-5分,共进行3次 3 期末考查 总 分 60分 按期末考试评分标准进行,折算成分值 100 五、教学安排(每周2课时)
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周次 教学目的和要求 教学内容 概述 数字媒体艺术的起源与发展 教学重点与难点 重点是数字媒体艺术的表现特征 难点是媒体性和科技性 重点是数字媒体艺术作品 难点是先锋艺术的理解 课外思考题或作业 绪论数字媒体艺术理论进行数字媒体艺术调研。 作业:市场调查报告 要求:了解数字媒体艺术的相关理论。 简要讲述数字媒体艺术的娱乐性、大众性媒体性和科技性。数1-字媒体艺术设计的分类;数字媒2 体艺术和设计的广义分类;艺术和设计的双重属性。 1.数字媒体艺术设计的分类 学习先锋艺术与服务的双重性,2.数字媒体艺术和3 数字媒体艺术优秀作品的展示。 设计的广义分类 3.先锋艺术与服务的双重性 学习数字媒体艺术美学:照片的4-合成与拼贴艺术;数字时代的电5 影和动画艺术;新媒体和艺术大众化。 1.数字媒体艺术美学2. 照片的合成与拼贴艺术3. 数字时代的电影4.动画艺术5.新媒体和艺术大众化 1.先锋艺术有何特点? 2.先锋艺术有哪几种类型? 3.先锋艺术与服务的双重性? 绪论数字媒体艺术美学并进行网络数字绘画作品调研。 数字时代的电作业:调研100幅网络数字绘画作影和动画艺术 品 要求:根据内容和形式进行分类。 重点是科学、艺术与数字媒体艺术 难点是数字媒体艺术的美学溯源 重点是早期计算机艺术发展历史 重点是早期传输与放映的发展 结合新媒体艺术提出相关文化衍生品设计 学习科学和艺术的真理性,左脑和右脑的抽象和形象思维。科学、艺术与数字媒体艺术,科学与艺6-西方传统美术中的术的同源性;数字信息化时代;8 科学思维 数字媒体艺术的美学溯源;毕达哥拉斯和数学之美,达芬奇作品介绍,比例和透视,解剖和光影。 学习早期计算机艺术发展历史;9 重要科学家和艺术家的贡献;同数字媒体艺术简史 期电脑科技的发展。 学习数字电影发展的10年历史;数字电影的早期传10 虚拟和现实艺术与技术;手机移输与放映系统实验 动媒体终端的发展。 创意产业的概念和分类;创意产业与当代CG插画;创意产业与传统视觉设计。 作业:毕加索的绘画作品搜集 要求:根据内容和形式进行分类。 1.简述早期计算机艺术发展历史。 2.简述科学家和艺术家的贡献。 1)数字电影早期发展。2)放映发展 1)创意产业的概念和发展 2)创意产业与传统视觉设计的关系 1)文化衍生品方案的设计和完善。 11 学习数字媒体艺术与创意产业。 12 文化衍生品设计方案学习 文化衍生品的发展 网络媒体和交互设计,科学可视化 结合学生作品讲解方案 产品设计与包装设计、虚拟展演与数字博物馆 13 数字媒体与信息化设计 数字媒体信息化与网络媒体的结合 1.建筑景观动画与室14 数字媒体与信息化设计 内装饰设计、数字媒体艺术与数字印花、服装设计 设计与数字媒体、信息化的结合 重点是数字影视与三维动画设计的原理 1)设计的基本 2)数字媒体与设计的结合 1. 数字影视和三维动 15 数字媒体与信息化设计 画设计、2数字动画行业的岗位介绍与行业概述 2 1)简述数字影视与三维动画 2)简述数字动画行业的概况 16 期末考查
六、教材及主要参考书目 1.建议选用教材
李四达编著《数字媒体艺术概论》清华大学出版社,2011
2.主要参考书目及阅读书目推荐
贾秀清等,《重构美学:数字媒体艺术本性》中国广播电视出版社,2006
大纲撰写人:曹蔚然
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