iOS面试题总结

2025-04-27

iOS面试题总结

1.每天上班都是活跃在各大iOS开发群,碰到别人的问题,自己不懂的都悄悄记下来,自己去百度,也能学到一些东西,但是不能系统的学习.

2.下班都是看看别人写好的博客,也能学到一些技术,但是这样只能依赖于别人。

3.周六日自己在看别人源码,试着去学习别人写框架的逻辑。 4.还试着看了写官方文档,但是碍于本人的英语水平的差距,无法去理解文档上面的思想。

5.试着去学习了PHP,虽说现在可以写后台和Api接口,但是关于PHP如何运行,一窍不通。 友情链接:

? CALyer解读--总有一个点会让你想起它 ? iOS11和iPhone X的适配

? iOS开发个人开发账号的证书详细使用及介绍 ? 自定义XIB View里面添加其他自定义Xib View

重点:希望大家分享下自己的学习方式和心得,七秒感激不尽!!!

1.为什么说Objective-C是一门动态的语言?

1.object-c类的类型和数据变量的类型都是在运行是确定的,而不是在编译时确定。例如:多态特性,我们可以使用父类指针来指向子类对象,并且可以用来调用子类的方法。运行时(runtime)特性,我们可以动态的添加方法,或者替换方法。

2.讲一下MVC和MVVM,MVP?

MVC:简单来说就是,逻辑、试图、数据进行分层,实现解耦。 MVVM:是Model-View-ViewMode模式的简称。由视图(View)、视图模型(ViewModel)、模型(Model)三部分组成.比MVC更加释放控制器臃肿,将一部分逻辑(耗时,公共方法,网络请求等)和数据的处理等操作从控制器里面搬运到

ViewModel中

MVVM的特点:

1 低耦合。View可以独立于Model变化和修改,一个

ViewModel可以绑定到不同的View上,当View变化的时候Model可以不变,当Model变化的时候View也可以不变。

2 可重用性。可以把一些视图的逻辑放在ViewModel里面,

让很多View重用这段视图逻辑。

3 独立开发。开发人员可以专注与业务逻辑和数据的开发

(ViewModel)。设计人员可以专注于界面(View)的设计。 4 可测试性。可以针对ViewModel来对界面(View)进行测试 MVP:本小编没有接触,希望可以得到大家的帮助。可以在下面留言。

3.为什么代理要用weak?代理的delegate和dataSource有什么区别?block和代理的区别?

代理是使用weak来修饰的。1.使用weak是为了避免循环引用。2.当使用weak修饰的属性,当对象释放的时候,系统会对属性赋值nil,object-c有个特性就是对nil对象发送消息也就是调用方法,不会cash。

delegate:传递的是事件(even),代理可以让A对象通知B对象,我(A)发生的变化,前提B遵循了A的代理,并且实现了A的代理方法。

dataSource: 传递的是数据。如果A对象声明了数据源,当我们创建A对象的时候,我们就该实现数据源,来告诉A,他所需要的一些数据。例如:tableView数据源方法,需要告诉它,我要实现几组cell,每组cell多少行cell,实现的cell什么样式,什么内容

同样delegate和dataSource,都是可以使用require和optional来修饰的。

代理和Block的区别

相同点:代理和Block大多是我们都可以用来做倒序传值的。我们都得注意避免循环引用。不然我们去使用代理还是Block的时候,都需要判断它们是否实现

不同点:代理使用weak修饰,代理必须先声明方法。当我们调用代理的时候要判断是否已经实现。

block:使用的是copy来修饰,block保存的是一段代码,其实也就是一个函数。并且可以自动捕捉自动变量,如果想修改此自动变量,还必须使用__block修饰。

4.属性的实质是什么?包括哪几个部分?属性默认的关键字都有哪些?@dynamic关键字和@synthesize关键字是用来做什么的?

属性是描述类的特征,也就是具备什么特性。三个部分,带下划线的成员变量,get、setter方法。

默认关键字:readwrite,assign, atomic; -- 是针对基本类型(NSInteger, BOOL, NSUInteger, int, 等)

但是针对引用类型, 默认:strong, readwrite, atomic (例如:NSString, NSArray, NSDictory等)

@dynamic :修饰的属性,其getter和setter方法编译器是不会自动帮你生成。必须自己是实现的。

@synthesize:修饰的属性,其getter和setter方法编译器是会自动帮你生成,不必自己实现。且指定与属性相对应的成员变量。

5.属性的默认关键字是什么?

默认关键字,基本数据: atomic,readwrite,assign 普通的 OC 对象: atomic,readwrite,strong

6.NSString为什么要用copy关键字,如果用strong会有什么问题?(注意:这里没有说用strong就一定不行。使用copy和strong是看情况而定的

众所周知,我们知道,可变类型

(NSMutableArray,NSMutableString等)是不可边类型(NSString,NSArray等)的子类,因为多态的原因,我们可以使用不可边类型去接受可变类型。

1.当我们使用strong修饰A不可边类型的时候,并且使用B可变类型给A赋值,再去修改可变类型B值的时候,A所指向的值也会发生改变。引文strong只是让创建的对象引用计数器+1,并返回当前对象的内容地址,当我们修改B指向的内容的时候,A指向的内容也同样发生了改变,因为他们指向的内存地

址是相同的,是一份内容。

2.当我们使用copy修饰A不可边类型的时候,并且使用B可变类型给A赋值,再去修改可变类型B值的时候,A所指向的值不会发生改变。因为当时用copy的修饰的时候,会拷贝一份内容出来,并且返回指针给A,当我们修改B指向的内容的时候,A指向的内容是没有发生改变的。因为A指向的内存地址和B指

向的内存地址是不相同的,是两份内容

3.copy修饰不可边类型(NSString,NSArray等)的时候,且使用不可边类型进行赋值,表示浅拷贝,只拷贝一份指针,和strong修饰一样,当修饰的是可变类型

(NSMutableArray,NSMutableString等)的时候,且使用可边类型进行赋值,表示深拷贝,直接拷贝新一份内容,到内存中。表示两份内容。

image.png

7.如何令自己所写的对象具有拷贝功能?

如果想让自己的类具备copy方法,并返回不可边类型,必须遵循nscopying协议,并且实现 - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone

如果让自己的类具备mutableCopy方法,并且放回可变类型,必须遵守NSMutableCopying,并实现- (id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone

注意:再此说的copy对应不可边类型和mutableCopy对应不可边类型方法,都是遵从系统规则而已。如果你想实现自己的规则,也是可以的。

8.可变集合类和不可变集合类的 copy 和 mutablecopy有什么区别?如果是集合是内容复制的话,集合里面的元素也是内容复制么?

可变使用copy表示深拷贝,不可变集合类使用copy的时候是浅拷贝。

可变集合类、不可边类型使用mutablecopy表示深拷贝 当是浅拷贝的时候,容器的内容是没有复制的。如果是深拷贝的话,容器的内容都会收到一条copy消息,拷贝出新的内容,从新组成新的容器返回。

9.为什么IBOutlet修饰的UIView也适用weak关键字?

在xib或者Sb拖控件时,其实控件就加载到了父控件的subviews数组里面,进行了强引用,即使使用了weak,也不造成对象的释放。

10.nonatomic和atomic的区别?atomic是绝对的线程安全么?为什么?如果不是,那应该如何实现?

nonatomic:表示非原子,不安全,但是效率高。

atomic:表示原子行,安全,但是效率低。

atomic:不能绝对保证线程的安全,当多线程同时访问的时候,会造成线程不安全。可以使用线程锁来保证线程的安全。

11.UICollectionView自定义layout如何实现?

实现一个自定义layout的常规做法是继承

UICollectionViewLayout类,然后重载下列方法:

-(CGSize)collectionViewContentSize 返回collectionView的内容的尺寸

-(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect 返回rect中的所有的元素的布局属性

返回的是包含UICollectionViewLayoutAttributes的NSArray

UICollectionViewLayoutAttributes可以是cell,追加视图或装饰视图的信息,通过不同的UICollectionViewLayoutAttributes初始化方法可以得到不同类型的UICollectionViewLayoutAttributes:

layoutAttributesForCellWithIndexPath:

layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:withIndexPath: layoutAttributesForDecorationViewOfKind:withIndexPath:

-(UICollectionViewLayoutAttributes )layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath )indexPath

返回对应于indexPath的位置的cell的布局属性

-(UICollectionViewLayoutAttributes )layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:(NSString )kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

返回对应于indexPath的位置的追加视图的布局属性,如果没有追加视图可不重载

-(UICollectionViewLayoutAttributes

* )layoutAttributesForDecorationViewOfKind:(NSString)decorationViewKind atIndexPath:(NSIndexPath )indexPath

返回对应于indexPath的位置的装饰视图的布局属性,如果没有装饰视图可不重载

-(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds 当边界发生改变时,是否应该刷新布局。如果YES则在边界变化(一般是scroll到其他地方)时,将重新计算需要的布局信息。

12.用StoryBoard开发界面有什么弊端?如何避免?

使用简单逻辑页面的跳转是可以使用sb的,开发比较块。 但是SB对于逻辑项目比较复杂的时候,开发起来比较慢。不适合多人合作开发;也不利于版本的梗系和后期的维护。使用sb在项目变异编译的时候,也都会直接加载到内存中,造成内存的浪费。

可以使用xib来代替,编辑复杂逻辑界面时候可以使用纯码编写。

13.进程和线程的区别?同步异步的区别?并行和并发的区别?

进程:是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.

线程:是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.

同步:阻塞当前线程操作,不能开辟线程。

异步:不阻碍线程继续操作,可以开辟线程来执行任务。 并发:当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于挂起状。.这种方式我们称之为并发(Concurrent)。

并行:当系统有一个以上CPU时,则线程的操作有可能非并发。当一个CPU执行一个线程时,另一个CPU可以执行另一个线程,两个线程互不抢占CPU资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行(Parallel)。

区别:并发和并行是即相似又有区别的两个概念,并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。在多道程序环境下,并发性是指在一段时间内宏观上有多个程序在同时运行,但在单处理机系统中,每一时刻却仅能有一道程序执行,故微观上这些程序只能是分时地交替执行。倘若在计算机系统中有多个处

理机,则这些可以并发执行的程序便可被分配到多个处理机上,实现并行执行,即利用每个处理机来处理一个可并发执行的程序,这样,多个程序便可以同时执行。

14.线程间通信?

当使用dispath-async函数开辟线程执行任务的完成时,我们需要使用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ });函数会到主线程内刷新UI。并完成通信

15.GCD的一些常用的函数?(group,barrier,信号量,线程同步)

我们使用队列组来开辟线程时,队列组中的队列任务是并发,当所有的队列组中的所有任务完成时候,才可以调用队列组完成任务。

/**创建自己的队列*/

dispatch_queue_t dispatchQueue = dispatch_queue_create(\, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); /**创建一个队列组*/

dispatch_group_t dispatchGroup = dispatch_group_create(); /**将队列任务添加到队列组中*/

dispatch_group_async(dispatchGroup, dispatchQueue, ^(){ NSLog(@\); });

/**将队列任务添加到队列组中*/

dispatch_group_async(dispatchGroup, dispatchQueue, ^(){ NSLog(@\); });

/**队列组完成调用函数*/

dispatch_group_notify(dispatchGroup, dispatch_get_main_queue(), ^(){ NSLog(@\); })

barrier:表示栅栏,当在并发队列里面使用栅栏时候,栅栏之前的并发任务开始并发执行,执行完毕后,执行栅栏内的任务,等栅栏任务执行完毕后,再并发执行栅栏后的任务。

dispatch_queue_t concurrentQueue =

dispatch_queue_create(\, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(concurrentQueue, ^(){ NSLog(@\); });

dispatch_async(concurrentQueue, ^(){ NSLog(@\); });

dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^(){ NSLog(@\); });

dispatch_async(concurrentQueue, ^(){ NSLog(@\); });

dispatch_async(concurrentQueue, ^(){ NSLog(@\); });

信号量:Semaphore是通过?计数?的方式来标识线程是否是等待或继续执行的。信号量

dispatch_semaphore_create(int) // 创建一个信号,并初始化信号的计数大小 /* 等待信号,并且判断信号量,如果信号量计数大于等于你创建时候的信号量的计数,就可以通过,继续执行,并且将你传入的信号计数减1,

* 如果传入的信号计数小于你创建的计数,就表示等待,等待信号计数的变化 * 如果等待的时间超过你传入的时间,也会继续下面操作 * 第一个参数:semaphore 表示信号量

* 第二个参数:表示等待的时间

* 返回int 如果传入的信号计数大于等于你创建信号的计数时候,返回0. 反之,返回的不等于0

*/

int result = dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t semaphore,time outTime);// 表示等待,也是阻碍线程 // 表示将信号技术+1

dispatch_semaphore_signl(dispatch_semaphore_t semaphore);

实现线程的同步的方法:串行队列,分组,信号量。也是可以使用并发队列。

//加入队列

dispatch_async(concurrentQueue, ^{ //1.先去网上下载图片

dispatch_sync(concurrentQueue, ^{

});

//2.在主线程展示到界面里

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

}); });

16.如何使用队列来避免资源抢夺?

当我们使用多线程来访问同一个数据的时候,就有可能造成数据的不准确性。这个时候我么可以使用线程锁的来来绑定。也是可以使用串行队列来完成。如:fmdb就是使用FMDatabaseQueue,来解决多线程抢夺资源。

17.数据持久化的几个方案(fmdb用没用过)

持久化方案:

plist,存储字典,数组比较好用 preference:偏好设置,实质也是plist NSKeyedArchiver:归档,可以存储对象

sqlite:数据库,经常使用第三方来操作,也就是fmdb coreData:也是数据库储存,苹果官方的

18.说一下appdelegate的几个方法?从后台到前台调用了哪些方法?第一次启动调用了哪些方法?从前台到后台调用了哪些方法?

1029210 (1).gif

19.NSCache优于NSDictionary的几点?

1.nscache 是可以自动释放内存的。

2.nscache是线程安全的,我们可以在不同的线程中添加,删除和查询缓存中的对象。

3.一个缓存对象不会拷贝key对象。

20.知不知道Designated Initializer?使用它的时候有什么需要注意的问题?

个人理解:初始化函数,如果你想自定义初始化函数时,也是必须要初始化父类,以来保证可以继承父类的一些方法或者属性。

Designated Initializer

21.实现description方法能取到什么效果?

description是nsobject的一个实例的方法,返回的是一个nsstring。当我们使用nslog打印的时候,打印出来的一般都是对象的内存地址,如果我们实现description方法时,我们就可以使用nslog打印对象的时候,我们可以把它里面的属性值和内存地址一起打印出来.打印什么,就是看你写什么了。

-(NSString *)description{

NSString * string = [NSString stringWithFormat:@\内存地址:%p name = %@ age = %ld>\,self,self.name,self.age]; return string; }

22.objc使用什么机制管理对象内存?

使用内存管理计数器,来管理内存的。当内存管理计数器为0的时候,对象就会被释放。

中级 Block

1.block的实质是什么?一共有几种block?都是什么情况下生成的?

block:本质就是一个object-c对象.

block:存储位置,可能分为3个地方:代码去,堆区、栈区(ARC情况下会自动拷贝到堆区,因此ARC下只能有两个地方:代码去、堆区)

代码区:不访问栈区的变量(如局部变量),且不访问堆区的变量(alloc创建的对象),此时block存放在代码去。 堆区:访问了处于栈区的变量,或者堆区的变量,此时block存放在堆区。–需要注意实际是放在栈区,在ARC情况下会自动拷贝到堆区,如果不是ARC则存放在栈区,所在函数执行完毕就回释放,想再外面调用需要用copy指向它,这样就拷贝到了堆区,strong属性不会拷贝、会造成野指针错区。

2.为什么在默认情况下无法修改被block捕获的变量? __block都做了什么?

默认情况下,block里面的变量,拷贝进去的是变量的值,而不是指向变量的内存的指针。

当使用__block修饰后的变量,拷贝到block里面的就是指向变量的指针,所以我们就可以修改变量的值。

3.模拟一下循环引用的一个情况?block实现界面反向传值如何实现?

Person *p = [[Person alloc]init]; [p setPersonBlock:^(NSString *str) { p.name = str; }];

Runtime

1.objc在向一个对象发送消息时,发生了什么?

根据对象的isa指针找到类对象id,在查询类对象里面的

methodLists方法函数列表,如果没有在好到,在沿着superClass,

寻找父类,再在父类methodLists方法列表里面查询,最终找到

SEL,根据id和SEL确认IMP(指针函数),在发送消息;

3.什么时候会报unrecognized selector错误?iOS有哪些机制来避免走到这一步?

当发送消息的时候,我们会根据类里面的methodLists列表去查询我们要动用的SEL,当查询不到的时候,我们会一直沿着父类查询,当最终查询不到的时候我们会报unrecognized selector错误

当系统查询不到方法的时候,会调用

+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel动态解释的方法来给我一次

机会来添加,调用不到的方法。或者我们可以再次使用

-(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector重定向的方法来告诉

系统,该调用什么方法,一来保证不会崩溃。

4.能否向编译后得到的类中增加实例变量?能否向运行时创建的类中添加实例变量?为什么?

1.不能向编译后得到的类增加实例变量 2.能向运行时创建的类中添加实例变量 解释:

1.编译后的类已经注册在runtime中,类结构体中的objc_ivar_list实例变量的链表和instance_size实例变量的内存大小已经确定,runtime会调用class_setvarlayout或class_setWeaklvarLayout来处理strong weak引用.所以不能向存在的类中添加实例变量

2.运行时创建的类是可以添加实例变量,调用class_addIvar函数.但是的在调用objc_allocateClassPair之后,objc_registerClassPair之前,原因同上.

5.runtime如何实现weak变量的自动置nil?

runtime 对注册的类,会进行布局,对于 weak 对象会放入一个 hash 表中。用 weak 指向的对象内存地址作为 key,当此对象的引用计数为0的时候会 dealloc,假如 weak 指

2017.7.11 iOS面试题整理

基础 1.为什么说Objective-C是一门动态的语言?所谓的动态类型语言,意思就是类型的检查是在运行时做的。运行时和多态决定了OC动态语言的特性,运行时机制将数据类型的确定由编译时推迟到了运行时,使我们可以直到运行时才去决定一个对象的类型以及调用该类型对象指定的方

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走在海边可以忘记所有烦恼,海水可以冲刷掉忧伤的记忆,微微一笑,过往烟云。原以为在外漂泊者,行千里至此,为的是将他乡变故乡,北燕南飞寻一片净土,当我寻得了一座美丽的花园,却得知爷爷病危了。多盼奇

迹,多盼时光倒流,多盼一切美好如初

AAA奋斗吧李傻傻

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1.原来写作可以不仅仅是写作,它可以来修行,帮助自己洞察生活,使自己心神清澄。 2.“手不停地写;不要删除;别担心拼错字、标点符号和文法;放松控制;别思考,别想着要合乎逻辑;直捣要害。” 切实遵守以上规则,因为你的目标就是要竭尽所能回到心灵原始的地方,而不是心. 这是今晚见的第三个设计者了,说实话我没有抱太大期望。作为一个不太成功的作家,我的主要经济来源是一份本地的地摊报刊。幸好这份刊物对作品质量的要求并不高,以致我可以以量取胜,久而久之竟然在这刊物上小有作为。向我这桌走过来的是一个戴着眼镜的男子,30来岁肚子已有臃肿的迹象,一...

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