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18、如何结合“摄影”和“绘画”,西方艺术家和中国的摄影师们采取不同的表现方法,主要以美国现代摄影大师(杰瑞·N.尤斯曼)的作品和中国现代“集锦派”摄影艺术大师( 郎静山)的作品为例子,说明东西方在摄影合成艺术上的不同观念。
19、目前创意产业最具备市场潜力的行业包括(网络游戏 )、(动画 )、( 数字电视 )电子出版物和在线教育。
20、计算机动态表现艺术根据创作工具可以分为( 电脑动画艺术 )和( 数字视频编辑 )和后期特技艺术。计算机静态艺术可以根据作品的创作方式分为(电脑绘画艺术 )和( 电脑图像处理艺术 )
21、一般认为,第一台真正意义下的电子计算机是(1946 )年在美国宾夕法尼亚大学诞生。
22. 数字媒体艺术出来艺术层外,还包括( 技术层 )、( 媒体层 )、和应用层。
23.网络传播最显着的特点是( 交互性 )和(互动性 )
24.数字艺术介入电影工业最明显的特点是改变了传统电复印件身的( 现实性 )和( 时空连续性 )
25、( 沃特·迪斯尼 )把动画片和商业联系起来,从而被人们誉为商业动画之父。
26、1919年,由格罗皮乌斯创建的( 国立包豪斯 )的出现时现代设计史上的里程碑。
27、“数字媒体”技术的发展历程是和( 计算机产业 )、(通讯产业 )、和大众传播业的发展密切相关的历史。
28、数字媒体艺术从学科角度来看属于典型的交叉学科,既有( 计算机 )科学知识,也有(人文社会 )科学知识。
29、 数字媒体艺术是指以( 数字科技 )和( 现代传媒技术 )为基础,将人的理想思维和艺术的感性思维容为一体的新艺术形式。
30、1839年,英国赫歇尔将(“光描法” )技术命名为“photography”,汉语译为