1. 数组: 在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织
起来的一种形式。
2. 类: 具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。
3. 对象: 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可
看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。 4. 类与对象的区别:类是一个抽象的概念,对象是一个具体的概念.类是在一组对象
的基础上,通过抽象和概括所获得的一个概念.
5. 继承:将相关类组成层次结构,允许新类从已从在的类中派生,通过保留它们的属
性(即实例变量)和方法,并根据自己的要求添加新的属性和方法.
6. 方法重载:在一个类中定义两个或多个同名的方法,但方法的参数个数或类型不完
全相同.
7. 方法覆盖:子类中的方法的特征与父类中的方法特征完全一样.
8. 方法重载与方法覆盖的区别:覆盖是指在子类中重新定义了父类中的同名方法,重载是
指对同名方法的不同使用方式.
9. 抽象类: 包含了抽象方法的一个类.
10. 抽象方法: 属于一种不完整的方法,只含有一个声明,没有方法主体。
11. 接口:一系列常量和空方法的集合,它提供了多个类共有的方法,但不限制没个类
如何实现这些方法.
12. 异常: 程序在运行过程中发生由于硬件设备问题、软件设计错误等导致的程序异
常事件.
13. 委托事件模型:每个事件源可以发出若干种不同类型的事件,在程序中为每个事件
源指定一个或多个事件监听者,它可以对某种事件进行监听.
14. 构造函数:与类只有名字相同的一种特殊方法. 作用:创建对象时,初始化对象的实例变
量的一种方法.特点:①不能加void修饰符,无返回值。②如果类中没有定义构造函数,编译器会自动创建一个不带参数的构造函数。
15. 用final修饰符修饰类:不能被其他类继承,成为终极类。修饰属性:只能被引用,不
能被修改。修饰方法:不能背子类覆盖而成为终极方法。
16. Applet和应用程序的区别:①每个Applet程序都至少要用到两个包:java.awt和
java.applet。②每个Applet都必须集成系统定义的一个类Applet。③继承Applet的类是程序主类,再定一是要声明为public。浏览器是从主类开始执行的,而不是从main()方法开始执行。④Applet程序由支持java的浏览器在调用网页时执行,并以图形方式处理输出结果。⑤每个Applet程序必须有一个HTML文件,作为applet的标签。 17. 定义一个一元二次方程:
class Fangcheng {
Float a,b,c;fooat x,y; Void
Int float(){ If float d; d = b*b-4*a*c; if (d>0)
????????
18. 角谷猜想:任何一个正整数n,如果它是偶数,则对它除以2,如果是奇数,则对它乘3
再加1,这样得到一个新的正整数,如此继续进行上述处理,最终都能够得到1 。编写
应用程序和小程序分别证明:在3~10000之间的所有正整数都符合上述规则。 public class JiaoGu {
public static void main(String[] args) { int i,j;
for(j=3;j<=10000;j++){ i=j; do{
if(i%2==0)i=i/2; else {
if(i<(2147483647-1)/3)i=i*3+1;
else {System.out.println(\变量溢出!\ System.exit(0);
} } }while(i!=1); }
System.out.println(\证明完毕!\ }
}
import java.awt.Graphics; import java.applet.Applet;
public class JiaoGu extends Applet{
public void paint(Graphics g) { int i,j;
for(j=3;j<=10000;j++){ i=j; do{
if(i%2==0)i=i/2; else i=i*3+1; }while(i!=1); }
g.drawString(\证明完毕!\ }
}
18.编写一个模拟掷色子的程序:
public class Shaizi {
public static void main(String[] args) { int a,b,i,k=0;
for(i=0;i<3600;i++){
a=(int)(Math.random()*6)+1; b=(int)(Math.random()*6)+1; if(a+b==7)k++; }
System.out.println(\
}
}
19.编程:编写一个applet,要求输入一个任意长度的整数(long型变量所允许的范围内),将这个数分成独立的数字并分开显示。 import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class ShuZi extends Applet{ Label prompt; TextField input; long n=0; public void init( ) {
prompt=new Label(\输入一个任意整数\ input=new TextField(10); add(prompt); add(input); }
public void paint(Graphics g) { long a;
int x=0; do{
a=n; n=n/10;
g.drawString(\ x++; }while(n!=0); }
public boolean action(Event e , Object o) { n=Long.parseLong(o.toString( )) ; repaint( ); return true; }
}
20.编程:计算0~10之间各个整数的平方值和立方值。
public class ChengFang {
public static void main(String[] args) { int i;
System.out.printf(\整数\\t平方\\t立方\\n\ for(i=0;i<=10;i++){
System.out.printf(\ } }
}
21.编程:编写一个applet,读取一个矩形的边长,然后输出一个空心矩形。
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class SayHello extends Applet {
Label prompt; TextField input; int n=0;
public void init( ) { prompt=new Label(\输入边长\ input=new TextField(5); add(prompt); add(input); }
public void paint(Graphics g) { int i;
for(i=0;i for(i=0;i } public boolean action(Event e , Object o) { n=Integer.parseInt(input.getText()) ; repaint( ); return true; } } 22.定义一个类,它包含了一个int类型的变量x,若干个构造函数,和一个输出方法show()逆序输出这个数。 class A{ int x; A(int x){ this.x=x; } int show(){ int m,n,s=0; m=x; while(m!=0){ n=m; m=m/10; s=s*10+n; } return s; } } import java.applet.Applet; import java.awt.*; public class TestA extends Applet{ Label prompt; TextField input; public void init(){ prompt = new Label(“请输入一个整数: \ input = new TextField(6); add(prompt); add(input); } public void paint(Graphics g){ int x; x= Integer.valueOf(input.getText()).intValue(); A a=new A(x); g.drawString(\ } public boolean action (Event e,Object o){ repaint(); return true; } } 23.定义一个圆类circle,它有一个变量radius(半径)。从键盘输出数据,通过构造函数的参数传递给radius,编程计算并输出圆的周长和面积。但是必须确保输入的数据不为负数。 class Circle{ float radius; Circle(float r){ radius=r; } double area(){ return Math.PI*radius*radius; } double length(){ return 2*Math.PI*radius; } } import java.applet.Applet; import java.awt.*; public class CircleArea extends Applet{ Label prompt; TextField input; public void init(){ prompt = new Label(\请输入圆半径: \ input = new TextField(6);