PES2010PLUS使用说明:
注:本版本PLUS目前仅支持1.3版exe文件
首先把plus文件解压缩到游戏的安装目录,目录的结构如下:
进入pes2010plus文件夹后,可以看到如下文件:
如果你需要外挂,则进入游戏安装目录\\pes2010plus\\img下建立文件夹,文件夹的名字和img文件一样,比如:
Bin文件扔在这些文件夹下即可,比如
appearance文件夹为放置无限脸型文件的地方,比如
接下来我解释一下pes2010plus文件夹下五个xml配置文件的作用
music.xml:音乐模块。如果你想修改游戏中的音乐名,那么用记事本打开这个文件修改即可。举例:
注意xml文件保存时候一定选择utf-8格式 stadium.xml:球场模块。如果你想修改游戏中的球场名,那么用记事本打开这个文件修改即可。举例说明 注意xml文件保存时候一定选择utf-8格式 pes2010plus.xml:pes2010plus配置文件。用记事本打开这个文件后你会发现以下一些语句: appearance.xml:无限脸挂的MAP文件 编写方法: 1.首先你要知道要挂脸的球员ID是什么,wecn&wsi系列补丁都不带存档,如果你想知道球员id,可以按以下方法:先进入游戏,进入编辑模式,然后选择保存,这样就会生成存档。然后使用WECN_PES2010PC_Appearance Tool(下载地址:http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=802010&extra=page=2)打开存档就可以看到player id,如下图: 2.按照如下方法编写即可。注意appearance文件夹内的脸型文件和发型文件要和map里写的对应,每个球员一行,球员可以没有发型文件,但是一定要有脸型文件! 3.一些小提示 对于既有脸型又有发型的球员,编写方法是 对于只有脸型没有发型的球员,编写方法是(球员可以没有发型文件,但是一定要有脸型文件!) 为了便于编写,可以将脸型文件命名为球员名字加以区分,比如beckham_face.bin,beckham_hair.bin,暂不支持中文。 为了便于区分,你可以在编写过程中加入球队名。这时候的编写格式如下(以下player id和脸型文件的bin均为演示说明用,真正编写时候请以实际编号和文件名为准) 你还可以在appearance文件夹内建立子文件夹,这样的好处是可以区分各个俱乐部或者国家队,这时候的编写方法是: