网络游戏营销策划书(16)

2025-09-11

算进行简要的分析

开发费用:20万元

技术万元:10万元

广告及推广费用:50万元

总计:80万元:

八、结束语

由于 人 力 、物力、财力、时间以及个人经验和水平有限,存在着很多局限和不足,研究只是针对部分网络游戏消费行为进行研究,可以进一步对其它城市和地区进行研究,使研究结果更具代表性和可靠性。除大学生是网络游戏中一个重要消费群体外,高中生、甚至中学生也是网络游戏中的一个特定的消费群体,因此还可以进一步对高中生或者中学生等其他消费群体的网络游戏消费行为进行研究,将它与大学生网络共同的特性结合起来,对《侠义道》开发和策划会具有更大意义。

九、参考文献

[1] 徐 雷,网络游戏的营销策略研究,综合管理,2009,12.

[2] 尚楠楠,高克卿,浅析网络游戏市场营销战略,商业研究,2009,8.

[3]马艳宾,网络游戏商的经营策略,观察,2008,5.

[4] 於志东,浅谈我国网络游戏市场的营销制胜策略,商场现代化,2005,10.

[5] 傅建球,张 瑜,基于消费者行为分析的网络游戏营销策略研究,商场现代化,2009,1.

[6] 袁 楚, 国产网络游戏的营销3.0, 互联网天地,2008,4.

[7] 雷 鸣, 黄 媞,网络游戏的体验营销,江苏商论,2008,1.

[8] 郭艳,修雪芳,网络游戏盈利模式研究,企业家天地,2007,10.

[9] 沈克钢,我国网络游戏产业现状及发展趋势,高科技与产业化,2009,3.

[10] 尚 慧,郑玉刚,中国网络游戏产业发展现状的实证研究,改革与战略,2009,1.

[11] 杨 鹏,胡 春,网络游戏消费行为影响因素的归纳性分析,北京邮电大学学报(社会科学版),2007,12.

[12] 杨明智,网络游戏产业成功因素分析,大众科技,2006,1.

[13] 张益明,颜锦江,我国网络游戏产业竞争力分析,商场现代化,2007,1.


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