破冰船 11、吸管无敌
游戏类型:破冰船/创造力 参加人数:不限 游戏时间:5分钟
所需材料:四五只苹果(或土豆、梨等)和相同数量的吸管。吸管的长度或直径
无
严格限制,喝酸奶或饮料的吸管都可以。 场地要
求:不限
活动目的
? 让学员活动起来。 ? 放松情绪,获得一些乐趣。 ? 激发学员创造力。
操作程序
1. 讲师拿出一个苹果和一根吸管展示给大家,并宣布:这是一个普通的吸管和苹果,现在你们中的哪一位想尝试一下,用吸管穿过苹果?
2. 如果学员中有人愿意尝试,讲师可将准备好的苹果和吸管递给他们。
相关讨论
? 你们一开始听到这个任务时觉得可不可能做到? ? 为什么大多数人在一开始时都觉得不可能? ? 你为什么能想出这个主意? ? 这个故事给你什么启发?
编者提示
? 至少一种方法可将苹果穿透:选择苹果的某一侧面,一手握住吸管猛地刺入苹果近边缘
的地方。
? 此游戏可用于课程开始前或课间休息的破冰活动。
? 当用做破冰活动时,讲师可以不问学员任何问题或进行讨论。 ? 此游戏可应用于创造力课程中,说明如何打破习惯思维。 ? 此游戏简单易行,课堂效果不错。
破冰船 12、机遇与挑战并存
游戏类型:课间小戏/破冰船 参加人数:不限 游戏时间:10分钟
所需材料:无 场地要求:无特殊要求,稍大的空间
活动目的
? 让学员活动起来。 ? 放松,获得一些乐趣。
操作程序
1. 讲师让所有的学员围成一个大的圆圈。
2. 讲师让每个学员向身体两侧自然伸开双臂。右手握拳,只伸出食指,指向右边,左手手掌展向左边。
3. 讲师让相邻的人的食指抵到右边学员左手的掌心,而他左边的学员同样伸出右手食指,抵向他的左手掌心。依次类推。
4. 培训师宣布:现在我要讲一个故事,当这个故事中出现“水”字时,你们所有的人都要用左手尽量去抓相邻的左边的人的食指,同时尽量让自己的食指不要被别人抓住。 5. 培训师开始讲故事。(故事附录如下)
从前有一个小和尚,有一次他下山去挑木材,在路上天突然下起了雨,一下子他浑身都湿透了,他干脆脱下袈裟到河里面去洗,洗好后,他把袈裟从河里面拿出来,然后,他拼命的拧,拧啊拧啊拧啊,拧出了好多的沙子。然后小和尚穿上袈裟继续赶路,路上遇到他的大师兄,大师兄扛着一箱矿泉水,大师兄看着小和尚,担心他感冒,就叫他回寺庙,小和尚回去烧了一锅热饭,吃饱饭以后,又烧了一锅热水,洗了一个热水澡。
编者提示
? 此游戏可用于课程开始前或课间休息的破冰活动。 ? 当用做破冰活动时,讲师可不需要问学员任何问题或讨论。
? 此游戏可应用于沟通课程中,讨论聆听、注意力与反应的关系。相关讨论请参阅“沟通
类”游戏。
? 此游戏简单易行,课堂效果不错。
破冰船 13、小白兔小白兔跳一跳
游戏类型:课间小戏/破冰船 参加人数:不限,10-20人一组 游戏时间:10分钟 所需材料:无 场地要求:无特殊要求,稍大的空间
活动目的
? 让学员活动起来。
? 放松、休息,获得一些乐趣。
操作程序
1. 讲师将所有学员分成10-20人的小组。 2. 每一小组的人排成1队。
3. 小组后面一位学员双手搭在前一位学员的双肩上。
4. 讲师告诉学员,他们要随着讲师的指令做相应的肢体动作。在做动作的过程中队伍不能散开。
5. 培训师开始宣布指令:小白兔小白兔跳一跳,左脚跳2下,右脚跳2下,双脚合并向前跳1下,向后跳一下,再连续向前跳三下,最后我们大家都蹲下;小白兔小白兔跳一跳,左脚跳2下??
编者提示
? 可用于课间小戏让学员放松和休息。 ? 讲师不需要问学员任何问题或讨论。 ? 此游戏简单易行,效果不错。
破冰船 14、你快乐我快乐
游戏类型:课间小戏/破冰船 参加人数:不限 游戏时间:10分钟
所需材料:无 场地要求:无特殊要求,稍大的空间
活动目的
? 让学员活动起来。
? 放松、休息,获得一些乐趣。
操作程序
1. 讲师让所有学员围成1个圆圈。
2. 后一位学员双手搭在前一位学员的双肩上。
3. 讲师告诉学员:我们要做一个“你快乐,我快乐”的游戏。只要你认真做,保证能得到舒适体验。所有的学员都要随着讲师的指令做相应的肢体动作。在做动作的过程中队伍不能散开。
4. 培训师开始宣布指令:你快乐,我快乐,揉揉你的肩,一下、两下、三下;捶捶你的背,一下、两下、三下;大家跑起来,跑起来。你快乐,我快乐,揉揉你的腰,一下、两下、三下;捶捶你的腿一下、两下、三下;你快乐,我快乐,??
编者提示
? 用于课间小戏让学员放松和休息。 ? 讲师可不需要问学员任何问题或讨论。 ? 此游戏简单易行,效果不错。
破冰船 15、神算大师
游戏类型:破冰船 参加人数:不限 游戏时间:5分钟 所需材料:黑板或墙表,已经准备好的较大的陈列卡 场地要求:会议室
活动目的
? 用快速的演示吸引学员的注意力,使他们关注你和接下来的课程演示。 ? 取得某种惊人效果。
操作程序
1. 请一位自愿者协助你。
2. 告诉大家你能神奇迅速的预知一道算术题的结果。 3. 你走到一个看不见志愿者写题的地方。
4. 让志愿者在黑板上任意写下一个三位数的数字(注意:该数字的个位和百位绝不能相同,如不能是:323,555,414)。
5. 让志愿者将这个数字中的个位和百位数字互换,而十位上的数字保持不变,从而得到一个新的三位数(如:678变成876,234变成432),然后将原来的三位数和互换后的三位数进行比较,用大的三位数减去小的三位数得出两者之差,如821-128=693。
6. 再把得出的差(一个新三位数)的个位和百位再做最后一次互换,得到另一新数字;将此数字与上次的差进行相加得出最终结果:1089。
(如:差为693,交换个、百后位得出369,693+396=1089)
7. 当志愿者计算完毕后,讲师举起事先准备好写有1089的数字卡。(大多数情况下,学员们会对此举感到十分惊奇。)
8. 如果碰到第一次相减得到一个两位数的时候,只要在它前面加零即可,和不变,依旧为“1089”。如786-687=99,099+990=1089。
编者提示
答案:这道算术题的结果总是1089
? 此游戏作为纯粹的破冰船游戏并不需要讨论和总结。 ? 此游戏可在课程开始或想让大家放松时使用。 ? 即使你的学员是数学或理工科背景的,也可放心使用。